Alyrodri
<<<No conozco a la mitad de ustedes, ni la mitad de lo que querría y lo que yo querría es menos de la mitad de lo que la mitad de ustedes merece>>>
> En este momento me encuentro trabajando en un sistema de
> combate de masas, y al llegar al tema de la magia en los grandes
> enfrentamientos, me he dado cuenta de una cosa en la que nunca
> había pensado, y es la enorme ventaja de la hechicería en las
> batallas, frente a la magia divina y espiritual.
> Como jugador (y también como master) siempre he participado en
> combates cortos y rápidos, del tipo, grupo de aventureros contra
> partida de bandidos (o patrulla de guardias, etc...) que se
> resuelven en 5 o 10 asaltos, en los que los conjuros espirituales
> lanzados en el primer asalto te duran 5 veces mas que la pelea
> entera. Pero, ¿que pasa cuando una batalla entre 300 0 400
> guerreros dura media hora?.
> Un conjuro de magia divina dura solo 15 minutos, y salvo
> sacerdotes, runelords y similares, se pierde para siempre (y
> aunque los sean, no lo podrán a volver a usar durante esa
> batalla). La magia espiritual solo dura 5 minutos, y aunque se
> puede volver a lanzar, quema puntos mágicos a una increíble
> velocidad. Si que remos tener un "cuchilla afilada 4" y un
> "protección 4" (conjuros bastante modestos) durante la media hora
> de batalla, necesitaríamos 48 PMs. Pero un usuario de hechicería
> puede utilizar duración 2 (con las reglas originales) para tener
> un conjuro activo durante 40 minutos o lo puede mantener en hold
> (con las reglas de Sandy). Asi pues, un "aumentar daño 4" y un
> "resistencia al daño 4", solo cuestan 12 PMs o 8 puntos de presencia.
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