Magia y batallas

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Fecha: Wed, 04 Jul 2001 16:15:28 +0000

    En este momento me encuentro trabajando en un sistema de combate de masas, y al llegar al tema de la magia en los grandes enfrentamientos, me he dado cuenta de una cosa en la que nunca había pensado, y es la enorme ventaja de la hechicería en las batallas, frente a la magia divina y espiritual.     Como jugador (y también como master) siempre he participado en combates cortos y rápidos, del tipo, grupo de aventureros contra partida de bandidos (o patrulla de guardias, etc...) que se resuelven en 5 o 10 asaltos, en los que los conjuros espirituales lanzados en el primer asalto te duran 5 veces mas que la pelea entera. Pero, ¿que pasa cuando una batalla entre 300 0 400 guerreros dura media hora?.     Un conjuro de magia divina dura solo 15 minutos, y salvo sacerdotes, runelords y similares, se pierde para siempre (y aunque los sean, no lo podrán a volver a usar durante esa batalla). La magia espiritual solo dura 5 minutos, y aunque se puede volver a lanzar, quema puntos mágicos a una increíble velocidad. Si que remos tener un "cuchilla afilada 4" y un "protección 4" (conjuros bastante modestos) durante la media hora de batalla, necesitaríamos 48 PMs. Pero un usuario de hechicería puede utilizar duración 2 (con las reglas originales) para tener un conjuro activo durante 40 minutos o lo puede mantener en hold (con las reglas de Sandy). Asi pues, un "aumentar daño 4" y un "resistencia al daño 4", solo cuestan 12 PMs o 8 puntos de presencia.

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