RE: Magia y batallas

Write haof XML files: Germán Cantabrana González <gcggcg_at_...>
Fecha: Wed, 04 Jul 2001 19:23:57 +0000

      Un conjuro de magia divina dura solo 15 minutos, y salvo sacerdotes, runelords y similares, se pierde para siempre (y aunque los sean, no lo podrán a volver a usar durante esa batalla). La magia espiritual solo dura 5 minutos, y aunque se puede volver a lanzar, quema puntos mágicos a una increíble velocidad. Si que remos tener un "cuchilla afilada 4" y un "protección 4" (conjuros bastante modestos) durante la media hora de batalla, necesitaríamos 48 PMs. Pero un usuario de hechicería puede utilizar duración 2 (con las reglas originales) para tener un conjuro activo durante 40 minutos o lo puede mantener en hold (con las reglas de Sandy). Asi pues, un "aumentar daño 4" y un "resistencia al daño 4", solo cuestan 12 PMs o 8 puntos de presencia. Te equivocas, un HECHICERO puede prolongar el hechizo con PRE, un guerrero que use hechicería tiene 10 mins de duración, y estos son el 99 % de los usuarios de hechiceria.

                                                                                                JAM

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