RE: Magia y batallas

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Fecha: Wed, 04 Jul 2001 20:23:14 +0000

        Un conjuro de magia divina dura solo 15 minutos, y salvo sacerdotes, runelords y similares, se pierde para siempre (y aunque los sean, no lo podrán a volver a usar durante esa batalla). La magia espiritual solo dura 5 minutos, y aunque se puede volver a lanzar, quema puntos mágicos a una increíble velocidad. Si que remos tener un "cuchilla afilada 4" y un "protección 4" (conjuros bastante modestos) durante la media hora de batalla, necesitaríamos 48 PMs. Pero un usuario de hechicería puede utilizar duración 2 (con las reglas originales) para tener un conjuro activo durante 40 minutos o lo puede mantener en hold (con las reglas de Sandy). Asi pues, un "aumentar daño 4" y un "resistencia al daño 4", solo cuestan 12 PMs o 8 puntos de presencia.   Te equivocas, un HECHICERO puede prolongar el hechizo con PRE, un guerrero que use hechicería tiene 10 mins de duración, y estos son el 99 % de los usuarios de hechiceria.

                                                                                                  JAM

  Con las nuevas reglas si, pero con las del RQ3 TODOS los usuarios de hechiceria podian aprender duracion.   Ademas creo recordar que los ejercitos malkionitas estan formados por algo similar a guerreros hechiceros (aunque no me acuerdo bien de esto ultimo)

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