La magia s�lo se activar�a contra el da�o hacia tu cuerpo. Podr�as tocar lo que quisieras. Pero repito que fue un mal ejemplo (s�lo intentaba explicar que no se parece a llevar un peto de coraza en contacto con tu cuerpo y recibiendo golpes) y ya he explicado muchas veces c�mo interpreto concretamente la protecci�n m�gica (lo que frena una cantidad concreta de energ�a de los golpes....) Y no, los cr�ticos no pueden afectar a la protecci�n m�gica (en mis partidas). Y en caso de que los cr�ticos afectaran a la protecci�n m�gica no lo har�an igual que con la armadura (la ignoras para un ataque pero luego sigue estando) sino que el cr�tico ser�a un golpe tan potente que destruye la protecci�n m�gica y por eso no te protege (algo que me parece mucho m�s coherente hablando de magia).
> PD: Yo har�a que la protecci�n m�gica fuera insegura e inestable y que
> pudiera ser atravesada casi sin bloquear el ataque... una de cada 20
veces?
�por qu� la protecci�n m�gica? Si haces eso debe ser para TODA la magia (ser�a inestable e insegura cuando curas, da�as , etc....) Creo que hir�a contra el esp�ritu del juego (y que ser�a liar las reglas).
Adem�s, sinceramente me parece que la armadura real debe ser m�s insegura que la m�gica.
Saludos El Mester
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