Re: [GloranthaHispana] Armaduras mágicas

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Thu, 05 Jul 2001 06:04:05 +0000


> >Seg�n mi interpretaci�n no, porque la armadura m�gica no est� en
> >contacto directo con tu cuerpo. No es lo mismo que te pongas una plancha
de
> >hierro pegada al pecho y alguien te de un martillazo a que situes la
> plancha
> >15-30 cm separada de tu cuerpo.
>
> Entonces, seg�n tu interpretaci�n alguien con escudo o protecci�n no puede
> tocar o acariciar (o coger!) nada? Ah, claro, le protege todo a 15-30 cm
> menos los dedos, o menos si el usuario desea que no le proteja... eso s�,
> los cr�ticos no pueden afectar a la protecci�n.

    La magia s�lo se activar�a contra el da�o hacia tu cuerpo. Podr�as tocar lo que quisieras. Pero repito que fue un mal ejemplo (s�lo intentaba explicar que no se parece a llevar un peto de coraza en contacto con tu cuerpo y recibiendo golpes) y ya he explicado muchas veces c�mo interpreto concretamente la protecci�n m�gica (lo que frena una cantidad concreta de energ�a de los golpes....) Y no, los cr�ticos no pueden afectar a la protecci�n m�gica (en mis partidas). Y en caso de que los cr�ticos afectaran a la protecci�n m�gica no lo har�an igual que con la armadura (la ignoras para un ataque pero luego sigue estando) sino que el cr�tico ser�a un golpe tan potente que destruye la protecci�n m�gica y por eso no te protege (algo que me parece mucho m�s coherente hablando de magia).

> PD: Yo har�a que la protecci�n m�gica fuera insegura e inestable y que
> pudiera ser atravesada casi sin bloquear el ataque... una de cada 20
veces?

    ï¿½por qu� la protecci�n m�gica?     Si haces eso debe ser para TODA la magia (ser�a inestable e insegura cuando curas, da�as , etc....) Creo que hir�a contra el esp�ritu del juego (y que ser�a liar las reglas).

    Adem�s, sinceramente me parece que la armadura real debe ser m�s insegura que la m�gica.

    Saludos El Mester

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