RE: Sog

Write haof XML files: slaicepse <vadelino_at_...>
Fecha: Wed, 30 Jan 2002 19:34:54 +0000


Re-que-güenas...  

> > El Reino de Loskalm no intervendría directamente en la
> > organización de los asuntos de la ciudad, aunque probablemente
> > trate de influir.
 

> Yo pienso que seguramente exista la figura de un Embajador de
> Loskalm o similar dentro de la ciudad. Una posicion desde donde
> podria dejar caer su influencia.

Apuesto a que sí. Yo me imagino a los loskálmicos como la extinta URSS, pelín intervencionista en el extranjero... ;)

Vamos, que unos mandaban los tanques a Polonia (saludos pa JAM!) y otros envían a una división de su caballería pesada, con unos cuantos caballeros-mago (lease comisario político!).

Además, otro punto a considerar en Sog es la famosa Orden de la Jarreta Roja, que es algo parecido a unas fuerzas internacionales occidentales "mercenario-volunatrias".

Por otra parte, yo soy partidiario de poner MUY POCOS brithinos fuera de Arolanit. Tal vez una comunidad de unos 50 en Sog y apenas 7 u 8 en el resto de colonias, como la de Refugio (en la Nación Santa, al lado de Ciudad Casino...)

Nos vemos.
El vadelino, que no tiene nada contra los brithinos. Contra los brithinos muertos, quiero decir... (es broma, eh!)

PD: En serio, los brithinos son muy majos, pero sin abusar! En realidad nunca he acabado de entender la necesidad de que existan varias castas, cuando los "magos inmortales" eran la esencia de lo que querían introducir en el juego! Aun así lo asumo como gloranthano, pero "pocos"...

Este archivo fue generado por hypermail