RE: Hombres de Akem

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Fecha: Fri, 01 Feb 2002 11:57:51 +0000


Hombre, a mi si me mand�is unos cuantos mensajes as�, se me queda la sonrisa "pegada a la cara". ;)))

Util�zalos donde t� veas. El problema de los hombres de Akem en juego es que si las partidas comenzaban a subir de nivel se que daban un poco atr�s. Yo adopt� varias formulas para impedirlo, primero les permit� subir las marquitas de experiencia de agilidad, sigilo, percepci�n y manipulaci�n con 1D8 en vez de 1D6. Y despu�s me dediqu� a hacer aparecer en las partidas objetos que s� pudiesen usar.

De todas maneras es dif�cil acostumbrarse a llevar un personaje no resucitable, sin curaciones, etc... as� que hasta que el jugador entiende la ficha se muere alguno.

Y una �ltima cosa que apliqu� fue la de prohibir que en un grupo hubiese m�s de uno de esta raza, por el background que suele hacer que no viajen juntos y porque ser�a cambiar demasiado la ambientaci�n gloranthana donde la magia se respira por doquier.

Me alegro que te gustase.

         Ethaniel

"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispersar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."

> Felicidades Ethaniel:
>
> No solo has creado una raza para cubrir una necesidad
> coyuntural (con
> lo que creo que todos los que hemos hecho de masters nos hemos
> encontrado),
> sino que has desarrollado una raza unica, con una rica y unica tradicion
> detras y un destino. Una raza que puede dar mucho juego. Me atrevo a
> sugerirte que la traduzcas y la envies a la pagina del Herowars. Si tu no
> puedes me ofrezco a hacerlo yo.
>
> Felicidades de verdad.
>
> P.D: puede que utilice tus hombres de Akem, pero en la tierra, ya que me
> vienen muy bien para una interpretacion de la historia legendaria de la
> Tierra que estoy preparando.

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