- La magia espiritual.En el dioses Eurmal no la ofrece, salvo el pies
calientes, puede que algún sub-culto pudiera ofrecer alguno más, pero la
que tu has colgado me parece excesiva.Lo que yo haría es convertir parte de
ella en Magia Divina que, como todos sabemos, es reutilizable para los
iniciados.
No, veras, en el culto de Eurmal, uno de los que tiene erratas, no aparece la magia espiritual. Simplente aparece la descripción de un conjuro nuevo por lo cual la gente deduce que lo tiene. Yo aplico que Eurmal tiene algo de magia espiritual y que cada secta puede tener uno o dos conjuros espirituales especiales.
- eliminaría la magia divina común, salvo el Adorar a ...en el dioese no
aparece, me parece raro que un subculto aporte mayor podr que el culto en sí.
Me remito al parrafo anterior, tampoco aparece el epigrafe de magia Divina comun ni para decir que no tiene como ocurre en otros cultos. Hace un tiempo comentamos que este culto y el de la Diosa Roja, no tienen estos epigrafes y que es extraño que en el caso de la Diosa Roja, en sus capillas se enseña el Adorar a la Diosa Roja cuando no tiene el conjuro, segun la descripcion, y que enseñando las habilidades de manipulacion de magia espiritual no tenga tampoco. Obviamente erratas.
- Para conseguir tanta magia divina el personaje tendría que viajar, salvo
que se uniese n varias capillas. Podrían haber sectas tales como "el eructo
de Eurmal", "Eurmal el destroza-bodas"...etc
A tu elección dependiendo del tamaño del altar. Yo creo que en uno suficientemente grande podrian estar todos, pero no tiene porque, de hecho la gracia es esa, que tengan que moverse para conseguir todos, uno de cada aspecto, pero en este caso es una secta individual en su conjunto.
-Me gusta el conjuro de Borrachín a salvo, pero me parece muy vago como
hace el dios para salvarlo, quizá podría hacer que se ignorasen los efctos
del alcohol en las habilidades evasivas o incluso las duplicase, mientras
está en peligro.
Si, es deliveradamente vago, yo creo que lo que realmente haria seria actuar con sus habilidades habituales aunque permitiendole alguna "fantasmada" (como esquivar proyectiles) que habitualmente no se le permitiria y cambiando la descripcion de una habil esquiva a un patinazo que le hace pasar bajo el filo del hacha.
JAM
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