Yo empec� a apa�ar unas, pero no llegu� a mucho.
Lo m�s interesante es que se basaban en el gasto de PF en vez de PM, al
estilo de muchas habilidades de monstruos.
El problema no es adaptar la psi�nica de AD&D, sino el reducirla para que no
se desfase respecto a la magia de RQ.
Keren
- Original Message -----
From: "eihir"
To: <GloranthaHispana_at_yahoogroups.com>
Subject: Psi�nica
Hay alguien que tenga algunas reglas en espa�ol sobre Psi�nica para
Runequest? Yo tengo unas en ingles que no est�n mal, pero estan
basadas en el AD&D y se quedan un poco cortas.