>BUeno, yo con mu grupo hemos llegado a un acuerdo en función de la lógica; las armas de 1M o armas q pueden ser usadas a >1M o 2M, pero el pj tiene la fuerza / destreza suficiente para usarla a 1M, si s eusan a 2M, hacen el daño de 1,5 FUE + TAM, así >se tiene en cta tb la acción de usar espadas de 1M, como espadas anchas, a una mano para dar un golpe mas fuerte, con mas >daño. Si nos fijams en tenis, el tenista coge la raqueta con dos manos para darle con mas fuerza. Pero vamos, q como di9je, es >una regla q vamos a comenzar a aplicar en mi grupo. Eso ocurriría con lanzas cortas al usarla a 2M, etc.. Tb es común q al usar >una arma de 1M, como la espada ancha, para detener, es mejor usarla a dos manos (Suponiendo q el escudo quedó inutilizado o >imaginémosno la situación en cuestión) como sabemos, aunq el arma tenga X ptos de armadura, al esgrimir un arma con uan >mano, solo se podrá redicir el daño en la cifra más baja, ya sea fuerza o PA, pero si usamos el arma a dos manos, tendríamos >fue x 1,5 o PA.
Bueno, me parece fantastico. Ahora decime como lo aplico en mi grupo (digo, el mandoble es mejor arma todavia, y los escudos pasan a ser algo inutil, las espadas con 50% mas PA -en el peor de los casos- son mucho mejores). Con estas reglas desequilibras el sistema, ya que las armas 2M son mejores que cualquier otro combo (salvo tal vez 2 armas + berserk)
Daño del Humakti (1M) 2D8+10+3D6 PAs: 12 Daño del Humakti (2M) 2D8+10+5D6 PAs: 63 (18?)
Daño del Hechicero (2M) 2D8+15+5D6 PAs: +- 40 (27?)
Daño del Orlanthi (1M) 1D8+15+3D6 PAs: 16 Daño del Orlanthi (2M) 1D8+15+5D6 PAs: 64 (19?)
Saludos,
Alejandro
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