Artes Marciales faciles

Write haof XML files: German Eresmas <papamandoble_at_...>
Fecha: Sun, 03 Feb 2002 02:23:02 +0000


Muy bien, quer�a contestar a los que me han comentado que ven mis reglas de artes marciales complicadas. Ver�is, en principio, pueden parecer complicadas, pero no los son en absoluto y mucho menos en el desarrollo del juego. Lo �nico que ten�is que hacer es un calculo al crear el personaje y al aumentar las habilidades con maestro y apuntar en la hoja el resultado.

Ejemplo: El joven Paht-Athus tiene un 40 % en Kung Fu, que tiene Pu�o 2, Patada 2, Bloqueo 2, Esquiva 2. Mira en las tablas de las reglas y saca que tiene un + 2 a Pds y Pas. Y que suma un 10 % de su habilidad (es decir 4 %) multiplicado por el valor del arte (en este caso 2 a todo). Lo �nico que tendr� que hacer es:

Apuntar en Da�o de pu�o 1D3+2 y en PAs 3+2 (� 5) Apuntar en Da�o patada 1D6+2 y en PAs 4+2 (� 6) Y junto a las habilidades + 8 %.

Ya esta, con esas cuatro notas ya ha arreglado todo el problema de la dificultad.

Arma    A%        Da�o    D%        PA
Espada   60      1D8+1    55         10
Pu�o    55+8    1D3+2    50+8     5

Esto no se va ha modificar hasta que pase un tiempo con un maestro, durante el cual puedes cambiar todos los bonos y en paz.

Una cosa mas, aconsejar�a que los bonos de da�o y de fuerza a las piernas se multipliquen por 1,5 para representar la mayor fuerza de estas extremidades, olvide ponerlo en las reglas.

JAM

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