Como dec�a en uno de los libros, la muerte en Glorantha es m�s dif�cil por la magia curativa pero queda compensado por el hecho de que es una tierra con una inestabilidad que le lleva a que haya conflictos cada dos por tres en todas las partes del mundo.
Ethaniel
"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispersar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."
> Incluso para el bando ganador no todas las bajas pueden ser
> recuperadas con
> magia curativa. En medio del combate es dif�cil pararte a curar a un
> compa�ero sin que un enemigo aproveche para rebanarte el cuello
> (si es que
> te has dado cuenta que ha ca�do, en medio de la confusi�n), y adem�s las
> heridas graves, como extremidades cortadas, etc. provocan gran p�rdida de
> sangre y muertes relat�vamente r�pidas en t�rminos de RQ. M�s
> bien creo que
> una vez que el perdedor entra en retirada aparecen en el campo de batalla
> los sanadores del bando vencedor y curan a los que todav�a no han muerto
> (principalmente a los que tengan heridas no demasiado graves).
> Otro tema es
> la influencia de la magia defensiva en las bajas de las Guerras
> de los H�roes.
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