Incluso para el bando ganador no todas las bajas pueden ser recuperadas con
magia curativa. En medio del combate es difícil pararte a curar a un
compañero sin que un enemigo aproveche para rebanarte el cuello (si es que
te has dado cuenta que ha caído, en medio de la confusión), y además las
heridas graves, como extremidades cortadas, etc. provocan gran pérdida de
sangre y muertes relatívamente rápidas en términos de RQ. Más bien creo que
una vez que el perdedor entra en retirada aparecen en el campo de batalla
los sanadores del bando vencedor y curan a los que todavía no han muerto
(principalmente a los que tengan heridas no demasiado graves). Otro tema es
la influencia de la magia defensiva en las bajas de las Guerras de los Héroes.
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