RE: RE: "Realismo" en las partidas

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Fecha: Thu, 28 Feb 2002 13:12:01 +0000

Creo que ya os he explicado alguna vez como hago yo las partidas y las fichas, pero como creo que es la base para que una partida transcurra bien... os lo vuelvo a contar.

Yo les dejo hacer la ficha que ellos quieran pero las hacemos conjuntamente y vemos como poder irlas adaptando a la partida que va a jugarse, as� mi pr�xima partida ser� en Carmania y a los jugadores que me han pedido un hechicero les he sugerido que sea de la zona, ya sea un hechicero azul, de esos que comentaba Antonio y que encontr� en el GIHW, un vizir o algo as�. A los que han querido adorar a dioses que no entraban dentro del pante�n Carmaniano le hemos buscado excusas o le he propuesto dioses similares dentro del mismo.

Y lo mismo con el background de la ficha, uno de ellos es un elfo y r�pidamente le he buscado conexi�n con el Imperio.

El caso es encontrar una media entre lo que les gusta y lo que yo voy necesitando. De todas maneras, mis partidas son un mont�n de ideas hasta que tengo las fichas, a partir de ah� adapto la partida y la remato comprobando que sea congruente con mis jugadores, que todos en mayor o menor medida tengan una importancia en la partida y que su ficha no vaya a verse relegada a un segundo plano por no haber creado el t�pico PJ. AS� si alguien quiere jugar con un sabio de Lankhor Mhy en una partida basada en la acci�n, puede hacerlo, pero la partida se adaptar� para que haya elementos que hagan que llevar esa ficha sea apetecible.

Lo que m�s busco es que todo el mundo se divierta y se vea forzado a situaciones complicadas para su ficha y para que el jugador tenga que hacer un esfuerzo interpretativo. Si tengo el t�pico caballerete que lo ve todo en blanco y negro, bueno o malo intentar� ponerle alguna situaci�n donde distinguirlos le ser� verdaderamente dif�cil o donde tendr� que decidir entre hacer lo correcto y el amor de su vida o donde deba traicionar lo m�s sagrado para hacer lo que creer� correcto o algo que haga de la partida un reto, para la ficha, para el jugador o para ambos.

         Ethaniel

"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispersar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."

> Pero...
>
> Pero a veces yo tambi�n he disfrutado la ventaja de que mi PJ
> encaje en la historia como un guante, porque est� dise�ado para
> que as� sea. No s� si vosotros haceis muchas partidas espec�ficas
> para un/unos personaje/s concretos, pero lo normal es que el Master
> utilice historias "a las que adaptas el PJ" y no al rev�s.
> Sin embargo jugar as� es una gozada! Y con PJ�s recien creados es
> facil si el Master te orienta a hacerte lo que mejor quedar�a...
> Todo encaja a las mil maravillas y est�s motivado como nunca!!!
>
> En serio, siempre tiene que ser algo "negociado" y si el PJ no
> te gusta, no hay nada que hacer (apaga y vamonos!) pero si llegas
> a un acuerdo con el Master (que adem�s te conoce y sabe tus gustos)
> y creas un PJ adecuado a la partida y al jugador, salen algunas
> sesiones (casi) tan buenas como con los PJ�s m�s veteranos.
>
> Porque esa es otra, nunca te lo pasas tan bien como con tu viejo
> PJ favorito... hay que reconocerlo, y darle al jugador lo que pide!
>
> Pero variar de vez en cuando ayuda a encontrarle gracia a otras
> formas de interpretar (si consigues que se impliquen, claro...)
> Al final es un equilibrio, entre lo que quiere el jugador y lo que
> pide el Master para sus historias, como siempre. Reconozco que te
> lo pasas mejor con el viejo PJ, pero a veces recomiendo uno nuevo.
> Y de tanto en tanto, le cogen cari�o y se hace un hueco entre sus
> favoritos, especialmente si la historia ha quedado redonda!
>
> La verdad es que mi grupo de juego es at�pico (sobretodo porque
> ya solo jugamos a RQ y hacemos de Master tres de cuatro en la mesa!)
> pero nos hemos aficionado a tener siempre entre tres y cinco PJ�s
> en comba y turnarnos con ellos (generalmente con el cambio de Master)
>
> Y funciona de maravilla para que te curres las personalidades.
> Como "tu PJ favorito" se multiplica x3 te lo acabas currando para
> que sean diferentes unos de otros. Claro que eso implica por un
> lado que te hayan sobrevivido al menos a dos o tres partidas
> cada uno, que es cuando los has desarrollado bien, y por otro
> ser�n menos poderosos que si solo hubieras jugado con uno...
> (por menor tiempo de juego con cada uno de ellos: y tanto da!).
>
> > Desde hace semanas habia pensado dirigir una partida de HW...
> > ...iba a playtestear la partida con mis jugadores (esta es una
> > de las excepciones de personajes pregenerados)
>
> Pues esta es la ocasi�n!!!
> A por ellos...
>
> Por cierto, yo tambi�n coincido con Fauve... los jugadores pueden
> ser odiosos, parece que disfruten llev�ndote la contraria!!!
> Si quieres partida de sucia intriga, van y se ponen altruistas,
> y si pones una de la corte del Rey Arturo, ellos son Mordred!
>
> Nos vemos.
> El vadelino.

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