> At 09:22 a.m. 15/03/02 +0000, you wrote:
> > > >Personalmente creo que el tridente tendría unas características
> > > >similares a las de una lanza, sólo que tendría un par de
> >desventajas:
> > > >
> > > >1- Más caro y lento de fabricar, pues su cabeza es más
complicada
> > > >(eso se mira mucho en el ejército).
> > > >2- Empalaría peor, pues no puede penetrar más allá de su
cabeza.
> >Por
> > > >ejemplo, 1D8+1+1D4 en lugar de 2D8+2. Sólo con eso, igual ya
pasas
> > > >de usarlo.
> > > >3- Menor distancia efectiva para lanzarlo (está peor
equilibrado).
> > > >4- Poca eficacia frente a una carga de caballería; una lanza
puede
> > > >atravesar al caballo y hasta el jinete, a la vez. Un tridente
no.
> > > >
> > > >A cambio, se le podrían poner algunas ventajas:
> > > >
> > > >3- Alguna mejora en una maniobra para desarmar al oponente,
pues
> > > >puedes coger su arma entre los dientes y retorcerla. Será más
> >fácil
> > > >que hacerlo con una espada, por ejemplo.
> > > >4- Un básico de al menos 5% o 10% superior a la lanza. Con
tres
> > > >dientes, es más fácil impactar con alguno de ellos.
> > > >
> > > >Los inconvenientes son muy importantes como para llegar a
suplir a
> > > >una lanza en el ejército, que busca precisión, versatilidad y
buen
> > > >precio, tres cosas en que la lanza es superior.
> > > >
> > > >Saludos.
> > > ESAS sugerencias me oparecen perfectas!!!aunque yo le pondría un
> >daño al
> > > empalar de 2D6 , que es más sencillo.
> > > Asad
> >
> >Hombre, me alegro de que te gusten. 2D6 es más sencillo, es
verdad.
> >Pero pongamos 2D6+1, para que dé un mínimo y un máximo igual ¿de
> >acuerdo?
> >
> >Por cierto, no sé cómo se tratan las maniobras de desarmar, ni si
las
> >hay contempladas. Si alguien lo comenta, sugiero también cómo
> >hacerlo con un tridente. Incluso se podrían contemplar maniobras
> >de "romper armas", como son un sai... aunque habría que ser un
> >maestro con el tridente, creo yo, para hacer algo así. A cambio,
al
> >llevarlo con dos manos, la fuerza que aplicarías sería mayor. para
> >ambas cosas.
> >
> >Saludos.
> Lo de 2D6 +1 me parece bien.
> En cuanto a lo de desarmar si que hay reglas, estan en el avanzado,
aunque
> creo que saliero unas por ahi que eran mejores, no sé si las saco
alguien o
> son del RQ4.
> basicamenmte , para arrebatarle un arma a alguien es FUEvsFUE o
> FUEvsFUEx1.5 si el arma es a dos manos.
> Asad
Bien, pues ¿qué tal si aplicamos, en el caso del tridente, FUEX1'5,
si se usa a una mano, y FUEX2 si se usa a dos? Ahí se vería la
ventaja de poder hace palanca con los dientes en el arma del oponente.
Para poder romper el arma del adversario con una maniobra (maniobra
rompeespadas, creo que la llama el manual), yo diría que habría que
ser un maestro del tridente para intentarlo. O sea, tener un 90% o
más.
Con todo esto, creo que ya no harán tanta gracia los tritónidos con
sus "birriosos" tridentes. Ni un retiario. ¿Qué opinan esos pueblos
marinos?
Por cierto, sobre lo de las cargas de caballería... si no recuerdo
mal, plantar una lanza lo que hacía era que el caballo o caballero se
comiese los D6 adicionales por ir con el caballo cargando ¿no? Como
el tridente también se puede plantar, pero no puede empalar
demasiado, propongo que sólo se aplicaran la mitad de esos D6 de daño
adicionales. Y, evidentemente, no podría atravesar a uno para
afectar a otro blanco situado encima/detrás.
Saludos.