Bueno, no lo he asimilado todavía, pero ya que estamos...
Dramatis personae:
Sr. Fyrd. Combate cc 17 Sr. Thane1. Combate cc 2W Sr. Thane2. Combate cc 5W Sr. Héroe. Combate cc 10W2 Sr. Chulo. Combate cc 10W3
Fyrd vs Thane1 = 17 vs 2W
Thane1 Vs Thane2 = 2 vs 5. Vale, debido a la maestría del otro, es más
fácil que fallen. El "caso especial maestrías" para cuando los dos
fallen corrige el efecto.
Thane1 vs Héroe= 2 vs 10W
Fyrd vs Héroe= 17 vs 10W2
Aquí creo que empieza verse el efecto perverso, aunque no he calculado
probabilidades. El Thane1 tiene muchas más probabilidades de fallar
que el Fyrd contra el mismo oponente, lo cual me parece bastante raro.
En términos de juego, seguramente se compense por la inmensa
posibilidad que tiene Héroe de sacar críticos vs Fyrd (siempre,
excepto un 20).
Thane1 vs Chulo= 2 vs 10W2
Fyrd vs Chulo= 17 vs 10W3
En este caso me parece que las posibilidades de recibir menos daño se
inclinan claramente a favor de Fyrd, el más débil. Eso debido a que
Chulo de todas maneras saca crítico. El hecho de que Chulo pueda sacar
un 20 contra Thane1 y eso sea sólamente un éxito, me parece que
difícilmente compensa la historia (además de que un tipo tan poderoso
normalmente tendrá puntos de héroe que gastar). En todo caso, con una
maestría más de diferencia se ve totalmente claro.
Desde luego, no parece un fenómeno muy corriente. Pero puede pasar ¿no?
¿Posibles soluciones?
-Supercríticos e hipercríticos. El problema es que, si se introducen
para arreglar un problema marginal pueden incorporar consecuencias
indeseadas, puesto que serían mucho más comunes que el problema
planteado.
-Penalizaciones en lugar de cancelación de maestrías. ¿Qué
penalización? ¿Cuándo aplicar una cosa en lugar de la otra?
-Quitar cancelación de maestrías en estos supuestos. Me parece raro
porque la cancelación de maestrías tiene sentido. Si eres un
superguerrero y te enfrentas a otro superguerrero la puedes pifiar,
pero si te enfrentas a un soldadillo no puedes.
Saludos,
Antonio
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