Antes de nada, una anecdota.
Puede que no te lo creas, pero antes de ver el HW yo estaba desarrollando un
sistema propio basado en un dado de 6 que se parecia enormemente al HW en
cuanto a lo de enfrentamientos simples y los incrementos del nivel de exito.
Cuando adquiri el HW vi la semejanza y me senti muy contento.
Abandone mi sistema, y desde entonces el HW me parecio un gran sistema :)
El unico inconveniente es que usa dados de 20 en lugar de dados de 6... ;)
Algunos de los fallos que estamos discutiendo me surgian cuando probaba distintas cosas de mi sistema, con lo que esta conversacion me lo esta recordando...
>Thane1 vs H�roe= 2 vs 10W
>Fyrd vs H�roe= 17 vs 10W2
>[...]
>En t�rminos de juego, seguramente se compense por la inmensa
>posibilidad que tiene H�roe de sacar cr�ticos vs Fyrd (siempre,
>excepto un 20).
Creo que si
>Thane1 vs Chulo= 2 vs 10W2
>Fyrd vs Chulo= 17 vs 10W3
>En este caso me parece que las posibilidades de recibir menos da�o se
>inclinan claramente a favor de Fyrd, el m�s d�bil. Eso debido a que
>Chulo de todas maneras saca cr�tico.
>[...]En todo caso, con una maestr�a m�s de diferencia se ve totalmente
claro.
Con esto ultimo ya si se ve claro lo que quieres decir...
Mi propuesta a probar (habria que probarla mucho, mucho, mucho) seria esta:
"Si la diferencia de maestrias es 3 o mayor, el exceso de maestrias por
encima 2 se convierte en una penalizacion de un "bump down", es decir,
reduccion del nivel del resultado."
Con esto llegamos a la conclusion de que si te enfrentas a algo que tiene 5
maestrias mas que tu siempre pifias. Pero es obvio que en este caso llevas
la de perder....
Con 3 maestrias de diferencia no podrias sacar nunca critico.
Con 4 nunca podrias sacar un exito.
Ya te digo que habria que probarla, ademas es una regla que no se va a dar mucho, son casos extremos....
Saludos
Raul (aka Eikinskialdi) ;)
Este archivo fue generado por hypermail