Elfos y plantas

Write haof XML files: Aitor Santamaria Merino <aitor.sm_at_...>
Fecha: Tue, 19 Mar 2002 12:16:24 +0000


Hola:

Hace ya un mes hubo una interesant�sima discusi�n sobre los elfos de Glorantha, plantas s� y plantas no. No quisiera dejar la ocasi�n (aunque retrasada), de dar mi opini�n en un par de puntos.

No quisiera repetirme mucho, as� que dir� que estoy m�s en la l�nea de Ethaniel, Parkar y Waertag:

Parkar dixit: ----
�Que los elfos del Stafford son inovadores? bue....
Lo unico que tiene de nuevo es que son plantas. tienen orejas puntiagudas -cliche

viven en bosques                -cliche
usan arcos                        -cliche
son mas inteligentes            -cliche
odian a los enanos            -cliche

odian a los trolls (�ogros?) -cliche

Antonio:
 > O sea que son claramente elfos, pero son plantas, lo cual no te gusta.


En efecto. Y yo creo que el factor que marca la diferencia es la "verosimilitud", algo que Waertag parec�a apuntar cuando hablaba que la naturaleza prefiere "economizar".

Como ya se apunt�, el RQ no est� hecho para un �nico mundo que es Glorantha, y al mismo tiempo creo que tampoco Glorantha est� hecha para que todos tomemos las reglas al pie de la letra. Yo soy de los que utiliza Glorantha como fuente de inspiraci�n, pero procuro que las cosas sean veros�miles.

Es muy dif�cil, hasta para los jugadores, echarse al monte con un mundo totalmente m�gico, donde todo es posible. Fomenta la fantas�a, pero da la sensaci�n de que el master abusa. Como se dijo, �qu� significa "planta" en un mundo sin O2/CO2?

Mi opini�n favorita, de todas las vertidas es: ll�malos dr�ades o algo as�, y deja elfos para el concepto que mis jugadores esperan.

Antonio dixit: ----

> m� me parece que la mayor�a de los rechazos son por ruptura de
> clich�s t�picos en la cabeza y falta de una explicaci�n conveniente,
> y no porque las criaturas no pudieran gustar.

---



Yo admito que los treants (o ents) tampoco me gustan. Pero hasta cierto 
punto, me interesa que lo que se juegue se tenga cierto conocimiento 
previo. Me sucede sobre todo en "geograf�a e historia". Mis jugadores no 
se han le�do los libros de reglas de RQ, ni geograf�a ni historia. Y 
muchas veces he estado tentado de tomar el mapa de Europa, y poblarla de 
razas y criaturas que utilizamos normalmente en el Rol. O a�n m�s, 
tratar de ver c�mo habr�a evolucionado la historia si hubiesen existido 
estas razas y la magia. As� por ejemplo, habr�a una explicaci�n 
igualmente convincente a por qu� los romanos no llegaron a Irlanda, ni 
tampoco los anglosajones se atrevieron, en principio, a cruzar (a 
diferencia de en la historia real), y es que Irlanda ser�a una isla 
completamente m�stica y m�gica, un gran bosque poblado de elfos y otras 
criaturas, pero con muy mala fama, de forma que los celtas fueron los 
�nicos humanos que se atrevieron a desembarcar con �xito.
�Y qu� gano? Pues supongamos que alguien vive en una ciudad, pongamos, 
Nantes. Uno sabe que, si es lo suficientemente loco, podr�a tomar un 
barco y obligarlo a dirigirse a Irlanda: conoce exactamente la 
localizaci�n geogr�fica y lo verde que es Irlanda, pero puesto que 
jugamos a Rol y no a la realidad, no sabe qu� se encontrar�.
Como he dicho, �ste es un experimento que no he realizado nunca, pero 
que espero realizar. Tengo algunas ideas tambi�n para Portugal, 
Valencia, Italia, etc. ;-)

====
 >Desde luego el hecho de que Staffador le cueste crear cosas nuevas y
 > necesite apoyarse en cosas ya creadas es un handicap de su mundo,

Yo no creo que sea un handicap. As� es como trabaja la creaci�n
literaria, la ficci�n y las leyendas desde que el mundo es mundo. Y
eso ha permitido un gran enriquecimiento y grandes posibilidades de
creaci�n.
===

Estoy de acuerdo con Antonio esta vez...



--- Glaurung2 dixit:


> Hobbits... Sin embargo estas especies tolkienianas son en gran
> medida diferentes a lo que ya hab�a �por qu� entonces les llam� as�,
> con nombres humanos ya conocidos? La explicaci�n es que, en su
> mitolog�a, la Tierra Media es la Tierra en un pasado muy lejano, al
> igual que hiciera Robert E. Howard en su obra. Tolkien quer�a un
> mundo en el que, al final, s�lo quedamos los humanos, de ah� buena
> parte de su mitolog�a y la forma de ser de las especies no humanas
> (la especie humana, ya nos conocemos c�mo somos).
----- En efecto. Yo opino que lo que Tolkien quiere expresar con los elfos que se van por los puertos grises es, simb�licamente, el abandono y destierro del mundo m�stico y de fantas�a mitol�gica, magia y folklore existente en las islas, hasta la llegada del cristianismo, y la constituci�n del reino de Inglaterra, con lo cual comienza la historia mejor conocida, en la que no hay espadas otorgadas por esp�ritus de lago, dragones, elfos ni 'n�'. Lo que es una pena. Y para finalizar, ---- Waertag dixit: Lo de los patos es un delito, y no es dificil encontrarse con el t�pico juagador cabroncete que elige un pato para joder la partida. ---- Totalmente de acuerdo. S� que es un tema recurrente, y que hay muchas formas de joder una partida, pero los patos es una gran facilidad a este fin. Saludetes, Aitor

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