Llevo días sin poder asomar por aquí, así que esta tarde me lanzo de cabeza con un par de temas "indispensables" que comentar...
De paso os comento también que habeis dejado al descubierto una
de mis insospechadas lagunas gloranthanas:
¿El Sendero Inmanente es considerado un "camino facil"?
Pero si yo siempre creí que era venerado en Kralorela como algo
místico
(son los guardaespaldas del Emperador Dragón!) y lo veo CHUNGUÍSIMO!
De hecho hace poco he leído una versión francesa que lo suaviza,
y por primera vez lo he visto jugable! En fin...
Pero me salto una cosa. Mucha suerte con la intervención, Israel!
Y no te relajes con la rehabilitación, que es la clave.
(bueno, que te hagan un buen trabajo también!) ;)))
Y espero que de vez en cuando sigas participando desde casa,
que aquí no todos podemos conectar desde el trabajo!
(aunque sea de "beario-precario", me apunto la definición!) ;)))
2) El Vormain de Urox me ha encantado!
3) Sobre el tema de las discursiones inverosímiles... ;)))
Pues pese a lo que las malas lenguas dicen por ahí (veneno lunar)
el vadelino no se enrolla y no lo complica más todavía! ;)
La verdad es que leyendo los mensajes acabo por coincidir con
muchos de los argumentos del artero Hombre de los Acertijos
(ese Habla Fluida es un conjuro rúnico, o no se explica...) ;)))
pero en favor de Aitor tengo que decir que su argumento de base
(según yo lo he entendido) es que debe mantenerse un cuidadoso
equilibrio entre "fantasía" y "comprensibilidad" o si lo preferís
"inmediatez" del mundo a los jugadores. Creo que ya lo habíamos
dicho alguna vez, en la fantasía es muy importante no cerrar
nunca puertas a la imaginación y la creatividad, pero en un juego
de ROL es fundamental mantener una facilidad de entendimiento que
haga que los jugadores conserven la "sensación de coherencia"
con su entorno. Pensad que se les exige que obren conforme a lo
que se les narra, y si todo se hace demasiado exahustivo aburre...
Cuando tienes que jugar en un mundo, es lógico esperar que sea
lo bastante predecible como para no aguar la diversión!
Tal vez esa sea la diferencia con una novela, o con el teatro!
El ejemplo de Antonio con el determinismo en el rol y la inevitable
"fuerza del destino" del Oráculo griego me parece genial.
Pues aplicadlo a una nueva "diferencia de formato" con la fantasía
galopante: hay que introducirla en la dosis justa, y de forma muy
progresiva (creando el fenómeno de tolerancia...) para que los
sufridos PJ´s no se vean suspendidos en un mundo sin sentido y
totalmente inseguros para dar el próximo paso. O no se divierten!
Imaginaos: Si me asomo por el acantilado ¿Caeré hacia arriba?
(que la seguridad del Master no la tiene el jugador, que va acollonit)
;))))))))
4) Me encantó la definición de "Aldryani" que hizo Alyrodri! Los elfos son a las plantas lo que los hsunchen a los animales. Se nota que el colega es una lechuga! ;)))
5) Sobre los patos... pues qué decir! ;)
Creo que ya los puse a parir lo bastante, pero al final deberíamos
reconocer que los fallos son de la forma de presentarlos, no de la
idea en sí. Lo que pasa es que hay cosas que cuesta olvidar... ;)
(Repetid: Donald malo, Dulruz bueno... y así 10.000 veces...)
Con lo único que no estoy nada de acuerdo es con lo de que el dibu de HW de un pato es riículo, porque aun recuerdo la cara que se me quedó la primera vez que Kenrae me lo enseñó: ES GENIAL! Pero si hasta tiene un "toque Moebius" en el diseño! Se me cae la baba... ;)))
En fin, seguro que me dejo cosas, pero hasta aquí hemos llegado!
(que si no igual dicen que me enrollo...) ;))))))))))))))))
Nos vemos.
El ladino vadelino.
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