-La primera es muy vieja, supongo: ¿qué armaduras cuentan para las
caídas? ¿y qué conjuros de protección cuentan?.
Las rigidas no, las blandas la mitad. La magia, yo creo que como la que mas favorezca al golpe en cuestion ya que en el basico dicen "...n puntos de armadura normal."
-¿Qué les pasa a los escudos que se ven empalados por un arma de CAR
2? Debe ser una errata, porque en el libro solo se contemplan tres
posibilidades: si el arma tiene una CAR de más de dos, si tiene una
CAR inferior a 1 ó 2, o si tiene una CAR inferior a 1. Supongo que la
segunda opción, lo que realmente querían decir era "si el arma tiene
un CAR de 1 ó 2..."
Si, creo que si.
oponente? Es un poco absurdo ¿no?, dado que si has conseguido darle,
pues le das y punto... en todo caso se debería aplicar algún
penalizador al ataque, creo. ¿Cómo lo hacéis vosotros?
Si, es correcto, si no que apunte a una localización o a un area (con -25 % por ejemplo).
-supongamos que de pie en una barca, un PJ consigue empalar con su
lanza larga a un enorme cocodrilo que está en el agua. Si el
cocodrilo decide irse entonces hacia el fondo del río, ¿se lleva
consigo la lanza, o el PJ en cuestión pasa a tener más probabilidades
de extraerla?
Ambas cosas, primero sería mas facil extraerla y segundo, si falla se la llevara el cucudrulu.
-si alguien le lanza un Confusión a otro estando escondido, ¿los
amigos de la víctima del conjuro podrían saber de dónde ha venido el
conjuro? Es decir, ¿los conjuros espirituales trazan un rayo de magia
visible en el aire antes de llegar al objetivo?
Si, se ve. El basico te dice que la magia debe verse con rayitos y descargas, salvo que consideres que es absurdo (por ejemplo un Ocultarse, Invisibilidad, Silencio, etc).
JAM
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