Dudas inquietantes sobre las reglas de RQ (!)

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Fecha: Sun, 31 Mar 2002 10:11:50 +0000


Buenos días a todos-todos, :)

A ver si me podéis ayudar con una serie de dudas que han salido en nuestro grupo sobre las reglas de RQ:

-La primera es muy vieja, supongo: ¿qué armaduras cuentan para las
caídas? ¿y qué conjuros de protección cuentan?.

-¿Qué les pasa a los escudos que se ven empalados por un arma de CAR
2? Debe ser una errata, porque en el libro solo se contemplan tres posibilidades: si el arma tiene una CAR de más de dos, si tiene una CAR inferior a 1 ó 2, o si tiene una CAR inferior a 1. Supongo que la segunda opción, lo que realmente querían decir era "si el arma tiene un CAR de 1 ó 2..."

-Cuando se dispara con un arma de proyectil a un blanco que está a
cubierto, ¿se debe tener en cuenta la regla de combate según la cual si en la tirada de localización del golpe te sale una localización que está a cubierto, significa que no has conseguido alcanzar a tu oponente? Es un poco absurdo ¿no?, dado que si has conseguido darle, pues le das y punto... en todo caso se debería aplicar algún penalizador al ataque, creo. ¿Cómo lo hacéis vosotros?

-supongamos que de pie en una barca, un PJ consigue empalar con su
lanza larga a un enorme cocodrilo que está en el agua. Si el cocodrilo decide irse entonces hacia el fondo del río, ¿se lleva consigo la lanza, o el PJ en cuestión pasa a tener más probabilidades de extraerla?

(es que nos pasan unas cosas...)

-si alguien le lanza un Confusión a otro estando escondido, ¿los
amigos de la víctima del conjuro podrían saber de dónde ha venido el conjuro? Es decir, ¿los conjuros espirituales trazan un rayo de magia visible en el aire antes de llegar al objetivo?

Bueno, pues espero que podáis ayudarnos, muchas gracias! ;D Xavier

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