Re: Ejemplo HW [LAARGO ;-)]

Write haof XML files: Marcelo <marcelosv_at_...>
Fecha: Wed, 03 Apr 2002 23:37:57 +0000

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>
>Ahora lo suyo, en un contexto de rol tradicional, y lo más realista
>sería aprovisionarse para el viaje: comprar equipo y comida o
>conseguirla. Importa llevar la cuenta del dinero de los jugadores así
>como saber exáctamente qué han comprado para eventuales problemas del
>viaje (aunque el Master tenga la intención de no centrarse mucho en
>el viaje), como en la vida misma. Incluso es posible que se lleve la
>cuenta penique por penique.

Yo dejo los cálculos de este tipo para los jugadores, cada uno sabe el dinero que tiene y confío en que no van a hacer trampas (eso sí, si pillo a uno haciendo trampas con el dinero sabe que todas las flechas o conjuros lanzados contra el grupo le van a caer a él).

> Necesitas la tabla de niveles de vida y los precios del Señor de las
> Runas o bien
>inventarte los precios de las cosas (la tabla de precios que viene
>está adaptada a las reglas de riqueza)

También puedes usar el sistema monetario y de precios del RQ combinado con las reglas del HW-HQ

>-Una escena cinematográfica, alentada por el sistema de juego. Los
>personajes juran ante el Consejo del Clan que se dirigirán a Pavis a
>encontrarse con su destino. De pronto, cambio brusco de escena para
>una panorámica del sinuoso mercado de Pavis 25 días después. No como
>en la vida misma, pero sí como en las películas.

Es poco realista, o lo que es lo mismo, muy cinematográfico. En la Edad Media (como referente histórico que enmarca a casi todos los JdR) el viaje en sí mismo era una aventura (bandidos, etc.). Lo malo de esto es que si la aventura se basa en uno de los PJs (pongamos por ejemplo un Caballero), éste puede palmarla durante el viaje y estropear el planteamiento de la aventura.

>-Quieres centrarte en las dificultades del propio viaje: Estas en un
>nivel austero o el camino es inhóspito y puede ser difícil que
>encuentren comida. Puedes hacerlo como una contienda simple.
>Estableces un valor abstracto de Dificultad-del-Camino. Los héroes
>deciden de qué manera van a aprovisionarse y utilizan sus habilidades
>para ello. Proponen al Narrador la habilidad que utilizan,
>justíficándolo, y el Narrador lo acepta o no en función del contexto
>y la explicación

Esto sería útil solamente en los viajes muy largos, y sólo hasta que se produjera un encuentro importante (en los caminos no sólo se hacen enemigos, también se conocen nuevos aliados, informantes, etc.).

  Supongamos que en lugar del viaje de un grupo de
>aventureros a Pavis se trata de trasladar un ejército hasta el Paso
>del Dragón para combatir al Imperio Lunar (a través de Dorastor ;-)
>Un ejército hambriento que hay que alimentar como sea.

Para batallas y movimientos estratégicos utilizo las reglas del Mare Nostrum, un juego ambientado en la época de Alejandro Magno. En este juego los gastos de un ejército se miden en Tasas (TAS). Calculando lo que costaría mantener a 5000 soldados durante tres meses sale que 1 TAS equivale a 50.000 peniques. A partir de ahí se utilizan las reglas del Mare Nostrum (bastante simples).

Marcelo

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