Re: [RQ] KI!

Write haof XML files: German Eresmas <papamandoble_at_...>
Fecha: Thu, 25 Apr 2002 06:16:55 +0000


>A la hora de describir un ataque ki hay una serie de factores que se
repetir�an con frecuencia: una concentraci�n inhumana, >un golpe que no se ve, efectos del golpe retardados... (otro ejemplo, la jabalina podr�a combarse en el aire debido a la fuerza >con que ha sido lanzada tipo manga deportivo, entonces debido a un efecto �ptico desaparece de la vista... y unos segundos >despu�s todo el mundo ve caer al objetivo con la jabalina hundida en la sesera)
>Qu� os parece? Lo bueno de esto es que diferencia un poco el ki del resto
de la magia, lo que da m�s variedad.

Si, yo creo que todo lo que sean efectos visuales �nicos y diferenciadores son importantes. Yo uso para habilidades heroicas las mismas reglas que para el ki, al igual que Paco y quiz�s alg�n otro, y la verdad es que lo a�ad� cuando pon�an los Caballeros del Zodiaco que yo tenia 16 a�os y era muy impresionable :-D as� que tienen efectos visuales similares, haces de luz envolviendo el arma, haces de luz que se entrecruzan para hacer una tela, un arpa cuyas cuerdas desprenden destellos plateados, etc.

                                                                        JAM

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