Y vuelvo al ataque con el tema de la navegacion. Ultimamente estoy llevando
una partida donde este tema es muy importante (si miraiste el diario de la
partida ya lo sabreis), asi que le he dado vueltas. Al hablar de esto me
refiero a las reglas que vienen en el RQ avanzado, las de combate naval que
figuran en el cuadernillo que acompaña al Señor de las Runas. Bueno como
principio voy a relatar mis experiencias y opiniones:
- Los barcos: probablemente lo mejor, casi todo esta contemplado, aun asi
no estaria de mas un apartado sobre el consumo de comida y agua por persona
para poder calcular la autonomia masima del buque. Tampoco se menciona
nunca como puede afectar a un barco la cantidad de carga que lleve.
- La navegacion "diaria": bueno chicos, no se si habeis intentando jugar
con estas reglas, pero si se siguen un barco se le hunde al capitan mas
preparado en un par de semanas. Matematicamente, simplemente con la
probabilidad de hacer pifia aunque se tuviera un 100% en Navegacion, un
porcentaje sumamente dificil de alcanzar, por otra parte. Una referencia
perdida entre las muchas del "Secretos de Glorantha" dice que cuando estan
soplando en una cierta region los vientos adecuados (no me acuerdo ahora
como los llamaba xactamente), no hay que hacer estas tiradas. Pues menos
mal.
- Las tempestades: bueno colegas esto si que es el acabose. Hay que hacer
una tirada cada dos horas y aun asi.... te puedes llevar un buen golpe. Una
locura total.
- Los monstruos: la unica condicion que tiene que cumplir una criatura para
poder atacar a un barco es tener un modificador de daño de +1D6. Demasiado
parco, evidentemente el tamaño del barco tambien tiene que contar, debe ser
factible que pueda dañarlo. Por ejemplo un tiburon pequeño podria atacar
una esquife, pero no podria hacer nada a un mercante, digan lo que digan
las reglas.
- El combate: otra vez un monton de pifias. Las reglas de acercamiento y
enfrentamiento obvian muchas cosas importantes. No se tiene en cuenta
cuando los barcos tienen remeros, tampoco como la necesidad de mantener un
rumbo (un barco normalmente necesita seguir la costa y en Glorantha en
principio no parece que haya objetos sofisticados para fijar la posicion de
un buque en alta mar).
Tampoco se trata demasiado el abordaje en si, aunque en el suplemento
Los Vikingossi se dan algunas pistas cuando se describe uno. Tampoco se
dice que en la practica no sirve de nada el intercambio de proyectiles, no
es mas que perder tiempo de juego, ya que entre la proteccion de la borda,
que los enemigos se agachen , los escudos y las cortinas de madera o mimbre
que se desplegaban, nunca llega a servir de mucho. Y hablo por experiencia
propia.
Asi de pronto no se me ocurren mas pegas, contad las vuestras y
vuestras experiencias, a ver si entre todos alumbramos unas cuantas mejoras
para tapar las numerosas vias de agua de esta nave.
Urox de la Mar Oceana.