[RQ] RE: Seamos constructivos navales (es decir, armadores!) ;)

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Fecha: Mon, 29 Apr 2002 11:48:39 +0000

En serio, busca como puedas el "Piratas", que tiene todos esos detalles de la navegación de los que hablas, incluyendo esos de los que tienes dudas. Lo único que está terriblemente mal son las provisiones, si no recuerdo mal (se calculaba que cada marinero necesitaba 14 litros de ron al día ¡toma ya!). Evidentemente se trata de una errata, porque vamos ¡a ver quién tripula un barco con 14 litros de ron en el cuerpo!

Tus propuestas de habilidades no se diferencian tanto de las que ya hemos hecho. A saber:

Vamos, que creo que más o menos estamos de acuerdo en esta división, sólo nos queda ponernos de acuerdo en el nombre y en las atribuciones exactas de cada habilidad ¿no crees?

Totalmente de acuerdo en lo desastroso que resulta que no haya expertos en un barco. También lo de hacer la media de habilidades... pero no en poner el máximo como "el doble del que tiene la menor habilidad". Si lo haces así, nadie contrataría a un grumete con un 10% (digamos), porque tendrías a lo sumo un 20%. Si haces la media y metes un grumete, vale, este ya baja las cifras, pero no tan escandalosamnte. Y si hay varios novatos, empieza a haber problemas iglamente sin poner ese límite.

Lo de los arqueros lo dije yo. Se ve que hay quien cuenta sólo con el aspecto más militar del asunto: ¿cuántos soldados? ¿Cómo matarlos? Lógicamente, esa sería la actitud de un inexperto en la mar, ya se ve que los "lobos de mar" vadelinos sí le encuentran utilidad a acabar con los marinos enemigos ;-)

En los demás detalles técnicos del barco ya no entro, se lo dejo a los demás.

Saludos.

Glaurung.

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