Primero: La reducci�n de las habilidades a 1/5 o 1/10 que sugieren para el Plano Divino �es aplicable tambi�n en el Plano Her�ico?
Segundo: Se afirma que en el Plano Her�ico no se pueden utilizar conjuros divinos que no sean Reutilizables �esto significa que s�lo pueden lanzar conjuros divinos all� quienes sean Ac�litos/Se�ores de las Runas/Sacerdotes? Es decir �los simples Iniciados no pueden utilizar este tipo de magia?
Tercero: La Magia Espiritual tiene los efectos particulares que ustedes describen en cuanto a su duraci�n. Sus efectos no cesan pasados los cinco minutos habituales. �Esto significa que si un personaje lanza por ejemplo un conjuro de Luz, dicha luz va a quedar all� "ad eternum"? y que pasar�a con los conjuros espirituales incompaltibles. Supongamos que un aventurero se lanza sobre s� mismo un conjuro de Protecci�n, cuyos efectos van a hacerse permanentes, �Qu� ocurre si m�s tarde (en otras circunstancias pero sin abandonar el Plano Her�ico) el mismo aventurero quiere lanzarse un Contramagia, que como sabemos es incompatible con Protecci�n? �el conjuro m�s potente anular�a al anterior? �ser�a necesario previamente un Disipar Magia adecuado? �y si el Protecci�n y el Contramagia son id�nticos en potencia?
Bueno, son algunas dudas que me aparecen y quiero compartirlas con ustedes. Especialmente antes de que mis aventureros se introduzcan efectivamente en el Plano Her�ico. Es probable que cuando ello finalmente suceda aparezcan otras cuestiones que uno ni siquiera imagina, pero esa es precisamente la gracia del asunto.
Vuelvo a felicitarlos por el art�culo.
Saludo pa�todos
Guillermo.
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