>el caso es que en mi
>grupo se acord� que los conjuros afectan en el �rden en que son lanzados,
>as� que si el protecci�n se lanz� primero afectar�a al golpe antes que el
>resistencia al da�o.
Mmmm, me temo que no estoy de acuerdo. En este caso el orden en que se
lanzan los conjuros no importa porque (segun las reglas de RQ3, las
publicadas aqui) no son dos conjuros incompatibles, quiero decir que no se
afectan el uno al otro. Adem�s, cada uno funciona de forma distinta. El
protecci�n a�ade PA a todo el cuerpo. El resistencia dice textualmente que
si el da�o supera la tirada de resistencia "...todo el da�o afectar� a la
v�ctima. En tal caso, la armadura que pueda llevar �ste le proteger� todo lo
posible." Como lo que hace el protecci�n es aumentar la armadura, queda
claro que actua despu�s.
Otro debate distinto es el hecho de que un p.j. use a la vez magia
espiritual y hechicera. Personalmente no lo veo bien, y como ya explique a
mis jugadores al empezar mi campa�a, en cierto modo se podr�a decir que
hacer eso es "trampear" el sistema de juego. Al menos en Glorantha, est�
claro que nigun hechicero se rebajar�a a utilizar un tipo de magia
"inferior", pese al claro beneficio que ello supone en t�rminos de juego. Se
trata m�s de un asunto de "rolear" bien el personaje que un asunto de reglas
�que opinais?
Saludos
Jos� Manuel
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