RE:[HW] Contienda extensiva contra enemigo pasivo

Write haof XML files: Raúl Fernández Rielves <rielves_at_...>
Fecha: Mon, 29 Jul 2002 14:16:17 +0000


Hola :)

> Puede ser relativamente f�cil describir la defensa de esta fuerza
> contra los ataques de los jugadores, pero parece m�s dif�cil
> describir los ataques de "la fuerza".

mmm... un tema algo peliagudo, a ver si te puedo ayudar...

> Supongo que si es un grupo lo apropiado ser�a hacer el mismo
> ataque a todos, apostando los mismos puntos. Quiz�s un s�lo
> ataque a todos, con la correspondiente penalizaci�n �por qu�
> se penaliza a la monta�a por el grupo?

En estos casos yo no penalizaria a la monta�a por el grupo en ninguna circunstancia, no tiene sentido. Puedes justificarlo, si quieres, diciendo que tiene un mont�n de seguidores que anulan los penalizadores multiples, ya sabes Fuertes Vientos, Frio Intenso, Desfiladeros peligrosos, Escaladas verticales, Rocas sueltas y Aludes Potenciales entre otros... :) Otra posibilidad ser�a que el grupo actuase como tal, uno es el gu�a con la habilidad principal y el resto del grupo actua como seguidores proporcionando PA's. Asi tampoco hay penalizadores por varios objetivos, funcionan como un grupo. Seg�n vayan perdiendo PA puede simularse que algunos de ellos se extravian, son incapaces de continuar o sus compa�eros deben llevarlos a rastras...

Quiza incluso determinados tramos requieran que algunos componentes del grupo intenten aumentar la habilidad principal para sortearlos, o incluso para que los seguidores no se aburran podrian hacer todos una tirada en el turno y aplicar modificaciones como en las disputas de grupo simple alterando as� el resultado final del grupo...

>Una posibilidad ser�a hacer que el enemigo NO atacara,
> s�lo se defendiera de los pj's. S�lo que me siento incapaz de
> ver si eso descompensa por alg�n lado, en principio me
> parece que no.

Yo creo que no, lo podrias simular haciendo que la cueva usase en "su turno" una acci�n no relacionada para p.ej. aumentar si siguiente resistencia a usar ;-) aunque hacer alg�n ataque casual (mal tiempo que les obligue a buscar refugio) tampoco est� de m�s... En caso de que sea pasiva, para compensar yo har�a que los PA de la cueva fueran superiores a su rasgo de "Dificultad a Ser Encontrada".

>Otro problema es el de los penalizadores por m�ltiples atacantes
>�los quito o los dejo? Cuanta m�s gente busque la cueva, m�s f�cil
> es que la encuentren, pero no s� si eso se emula simplemente con
>la existencia de m�s contrincantes.

Yo no los usar�a, si van como grupo (un gu�a y seguidores) la cantidad de gente aunque implica algo no supone mucha diferencia a la dificultad, solo que la busqueda durar� m�s (m�s PA). Si la buscan separ�ndose, como si fuese una competici�n para ver quien la encuentra antes, yo simular�a que hay una cueva por cada grupo independiente, cada una con sus propios PA y a cada una s�lo le pueden afectar las acciones de su grupo relacionado.

> Y eso de que el que busca
> mejor busque al final, caso de admitirlas �habr�a que dejarlo s�lo en
> el plano de las reglas, o tiene sentido en la realidad de juego?

Obviamente, como dices en este caso tiene poco sentido :)

Saludos

Ra�l

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