Est� claro que sin estudios es dif�cil crecer en la hechicer�a pero con unos porcentajes muy peque�os de intensidad y duraci�n, unas horitas para probar, un sitio relajado para hacer un poco de ceremonia, etc... Pod�an tener un conjuro durante una semanita o as� encima. Lo cual era una mejora sobre otro tipo de magia. Con el nuevo sistema eso es impracticable y aunque en muchas culturas gloranthanas se proh�ba el uso de otras artes, los jugadores suelen apa��rselas para acceder a otras cosas, ya sea perteneciendo a culturas m�s libertinas (v�ase al Vadelino como claro ejemplo) o a trav�s de sus viajes y aventuras por el mundo adelante. :)
Las bendiciones�sin embargo son algo que utilizo en ambos sistemas, bueno, las que puedo porque algunas est�n pensadas expresamente para el nuevo sistema.
Ethaniel
"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispensar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..." En Glorantha, la mayor�a de los personajes practicantes de hechicer�a que no son hechiceros est�n sometidos a sistemas de castas que les impiden, normalmente utilizar habilidades distintas de la Intensidad. En otros sitios como las Islas Orientales, Kralorela o el Imperio Lunar, la hechicer�a sigue siendo cosa de una minor�a de hechiceros. Al fin y al cabo es una magia que se basa en el estudio y el estudio requiere tiempo y dedicaci�n.
De hecho, creo recordar que con las reglas los personajes iniciales
(bueno, ya s� que t� no las usas ;-) no ten�an m�s que intensidad (o
le daban a elegir, pero no elegir intensidad ser�a absurdo).
Para los "plebeyos" con las nuevas reglas, lo �til son las bendiciones
(santos malkionitas, pero tambi�n se detallan bendiciones por ejemplo
de las Islas Orientales).
Saludos,
Antonio
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