La tabla es larga, llega hasta el 150; la "gracia" es que lanzas 1D100 y le sumas los PMs que pretend�as gastar en el conjuro... cuanto m�s poderoso iba a ser el hechizo, m�s posibilidades tienes de volatilizarte ;)
No la incluyo aqu� pero te recomiendo que visites mi web http://personales.jet.es/femar y vayas a la Biblioteca... all� puedes descargar el archivo Escuelas de Hechicer�a en donde se encuentra detallado el sistema de magia que empleo y la tabla de pifias (�sta a�n se encuentra en periodo de prueba). Igual tambi�n te viene bien porque incluye unos cuantos hechizos nuevos. Y, de paso, comprobar�s que tambi�n he recopilado estupendos documentos de otros integrantes de esta lista de correo.
Estar�a encantado de recibir tu opini�n respecto al documento de magia ;)
>>�Podrias comentar las habilidades nuevas que usas?
Hecho!! (aunque te remito al documento anterior :D) Punter�a: s�lo utilizable con conjuros que usen una tiradapara dar en el blanco (como una tirada de localizaci�n de golpe). Cada PM en punter�a permite al lanzador modificar la tirada en 1. Requiere INT libre igual al n�mero de PM que se deseen emplear.
Refuerzo: Hace que un conjuro sea m�s resistente a ladisipaci�n. Cada PM en refuerzo da al conjuro 3 pseudo-intensidades adicionales contra intentos de disiparlo. Requiere INT libre igual al n�mero de PM que se deseen emplear como refuerzo.
Sobrepotencia: Permite sacar PMs de donde no los hay. Cadanivel de sobrepotencia permite transformar 1D10 PF del lanzador en 1 PM. Sin embargo, esto s�lo puede darse en circunstancias en las que el mago ve peligrar su vida (generalmente cuando va a quedarse con un solo PM y sin posibilidad de hacer m�s magia). En caso de aplicarse en otras situaciones (en las que los niveles de adrenalina no se han disparado...), la conversi�n es de 1D4 PG generales a 1 PM.
Velocidad: Permite lanzar un conjuro m�s r�pidamente. Lavelocidad no cuenta contra los MRs necesarios para lanzar el conjuro (aunque cuesta PMs), sino que cada PM reduce los MRs necesarios para el lanzamiento en 1, con un m�nimo de 1 MR. Requiere INT libre igual al n�mero de PM que se deseen emplear.
Hasta pronto El Mester FER
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