Re: [GloranthaHispana] Re: Hechicería repaso

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Fri, 08 Nov 2002 18:08:32 +0000


>>Me parece muy interesante la idea pero �Con cada tirada de hechiceria en
la que pifies te puedes quedar kiko? Yo creo que es un riesgo muy algo aunque dependera de la tabla de pificas que uses. Yo vi una en una ocasion que a partir del 50 en la tirada de pifia podias retirar al personaje. Si no es tan bruta y las perdidas no son permanentes lo veo una buena solucion. �Que tabla usas?

     La tabla es larga, llega hasta el 150; la "gracia" es que lanzas 1D100 y le sumas los PMs que pretend�as gastar en el conjuro... cuanto m�s poderoso iba a ser el hechizo, m�s posibilidades tienes de volatilizarte ;)

     No la incluyo aqu� pero te recomiendo que visites mi web http://personales.jet.es/femar y vayas a la Biblioteca... all� puedes descargar el archivo Escuelas de Hechicer�a en donde se encuentra detallado el sistema de magia que empleo y la tabla de pifias (�sta a�n se encuentra en periodo de prueba). Igual tambi�n te viene bien porque incluye unos cuantos hechizos nuevos. Y, de paso, comprobar�s que tambi�n he recopilado estupendos documentos de otros integrantes de esta lista de correo.

     Estar�a encantado de recibir tu opini�n respecto al documento de magia ;)

>>�Podrias comentar las habilidades nuevas que usas?

     Hecho!! (aunque te remito al documento anterior :D)
                Punter�a: s�lo utilizable con conjuros que usen una tirada
para dar en el blanco (como una tirada de localizaci�n de golpe). Cada PM en punter�a permite al lanzador modificar la tirada en 1. Requiere INT libre igual al n�mero de PM que se deseen emplear.
                Refuerzo: Hace que un conjuro sea m�s resistente a la
disipaci�n. Cada PM en refuerzo da al conjuro 3 pseudo-intensidades adicionales contra intentos de disiparlo. Requiere INT libre igual al n�mero de PM que se deseen emplear como refuerzo.
                Sobrepotencia: Permite sacar PMs de donde no los hay. Cada
nivel de sobrepotencia permite transformar 1D10 PF del lanzador en 1 PM. Sin embargo, esto s�lo puede darse en circunstancias en las que el mago ve peligrar su vida (generalmente cuando va a quedarse con un solo PM y sin posibilidad de hacer m�s magia). En caso de aplicarse en otras situaciones (en las que los niveles de adrenalina no se han disparado...), la conversi�n es de 1D4 PG generales a 1 PM.
                Velocidad: Permite lanzar un conjuro m�s r�pidamente. La
velocidad no cuenta contra los MRs necesarios para lanzar el conjuro (aunque cuesta PMs), sino que cada PM reduce los MRs necesarios para el lanzamiento en 1, con un m�nimo de 1 MR. Requiere INT libre igual al n�mero de PM que se deseen emplear.

     Hasta pronto El Mester FER

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