¿por qué lanzar un aumentar daño 10 con duración 5 a ese aventurero que apenas conoces y arriesgarte a perder INT, quedar lisiado o morir por culpa de una pifia?
>>Me parece muy interesante la idea pero ¿Con cada tirada de hechiceria en la que pifies te puedes quedar kiko? Yo creo que es un riesgo muy algo aunque dependera de la tabla de pificas que uses. Yo vi una en una ocasion que a partir del 50 en la tirada de pifia podias retirar al personaje. Si no es tan bruta y las perdidas no son permanentes lo veo una buena solucion. ¿Que tabla usas?
Y por ahora ya está... mi opinión es similar en muchos aspectos a los seguidores del sistema RQ3 (Vadelino, etc...) pero empleo un sistema de magia híbrido con habilidades nuevas de hechicería basadas en las reglas de Sandy... y funciona bastante bien... permitiendo cosas que muchos hemos echado en falta (por ejemplo la capacidad de los magos poderosos para lanzar hechizos con mayor velocidad, como ya comentó Alejandro).
>>¿Podrias comentar las habilidades nuevas que usas?
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