Re: [GloranthaHispana] Re: Hechicería repaso

Write haof XML files: German Eresmas <papamandoble_at_...>
Fecha: Fri, 15 Nov 2002 18:34:21 +0000


> Ah� est� el desequilibrio!!! En casa un guerrero que conozca 4
tonter�as de hechicer�a consigue resultados demasiado >buenos y f�cilmente. Por eso introduje pifias en magia... si te arriesgas a jugar con muchos PM sin ser bueno en hechicer�a >���puedes cagarla!!! El guerrero se reservar� la hechicer�a que conozca para momentos clave y prescindiendo de grandes
>duraciones.

Compara las pifias en magia con las de combate, y veras que es mejor arriesgarse en casa a pifiar en magia, que hacerlo en cambate con el Resis. Da�o de 15.

> De todos modos, tambi�n es interesante que los conjuros tarden
varios asaltos en realizarse si los resultados finales son >IMPORTANTES. Por ejemplo, puede que los amigos del mago deban aguantar el combate cuerpo a cuerpo durante 32 >MR hasta que el mago consigua lanzar un hechizo que resuelva casi instantaneamente la situaci�n.

O puede que el mago falle el conjuro, la intensidad, o lo que tenga mas bajo, el vencer PMs o el vencer CON de un veneno y no logre nada. Que es lo que suele ocurrir. Si limitas a un jugador a que cada 4 asaltos haga una tirada en la que se juega todo el tiempo, cuando falle dos tiradas se le quedara cara de imbecil al ver que todo el mundo ha hecho algo menos el.

JAM

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