Compara las pifias en magia con las de combate, y veras que es mejor arriesgarse en casa a pifiar en magia, que hacerlo en cambate con el Resis. Da�o de 15.
> De todos modos, tambi�n es interesante que los conjuros tarden
varios asaltos en realizarse si los resultados finales son >IMPORTANTES. Por
ejemplo, puede que los amigos del mago deban aguantar el combate cuerpo a
cuerpo durante 32 >MR hasta que el mago consigua lanzar un hechizo que
resuelva casi instantaneamente la situaci�n.
O puede que el mago falle el conjuro, la intensidad, o lo que tenga mas bajo, el vencer PMs o el vencer CON de un veneno y no logre nada. Que es lo que suele ocurrir. Si limitas a un jugador a que cada 4 asaltos haga una tirada en la que se juega todo el tiempo, cuando falle dos tiradas se le quedara cara de imbecil al ver que todo el mundo ha hecho algo menos el.
JAM
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