Pues desde que introduje mis pifias para hechicer�a todos los magos se lo piensan antes de lanzar un Resistencia 15 con duraci�n 10 por ejemplo (es un +25 a la tirada en la tabla de pifias). Y las pifias en combate no suelen ser demasiado graves en comparaci�n con las p�rdidas que pueden sufrir con las de magia.
> > De todos modos, tambi�n es interesante que los conjuros tarden
> varios asaltos en realizarse si los resultados finales son >IMPORTANTES.
Por
> ejemplo, puede que los amigos del mago deban aguantar el combate cuerpo a
> cuerpo durante 32 >MR hasta que el mago consigua lanzar un hechizo que
> resuelva casi instantaneamente la situaci�n.
>
> O puede que el mago falle el conjuro, la intensidad, o lo que tenga mas
> bajo, el vencer PMs o el vencer CON de un veneno y no logre nada. Que es
lo
> que suele ocurrir. Si limitas a un jugador a que cada 4 asaltos haga una
> tirada en la que se juega todo el tiempo, cuando falle dos tiradas se le
> quedara cara de imbecil al ver que todo el mundo ha hecho algo menos el.
Ya ya, me refer�a a las ocasiones en las que sale bien.... por eso dije "si los resultados son IMPORTANTES"... aunque lo que suele pasar es lo que tu dices... todav�a recuerdo muchas an�cdotas al respecto....
"PJs contra pedazo de slarje gigante acorazado..." Mago dice... "entretenedlo un poco y me transformar� en un terrible DRAGONNNN!!!" Los aventureros luchan contra el slarje durante muchos asaltos y lo pasan bastante mal pero lo matan"... y al acabar "�donde esta el mago?".... Lo encontraron en la espesura del bosque ... transformado en dragon.... pero inconsciente por una pifia.... :D:D
Pero de vez en cuando los pobres magos consiguen resultados que ning�n otro personaje podr�a igualar.
Saludos El Mester FER
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