Me parece una buena idea. El problema es que cuando la quise aplicar el hechicero de mi mesa casi me defenestra (es un magus con mas de 100% en todos los rituales, todas las artes, y arriba de 90% en 5 conocimientos y mas de 20 conjuros -incluyendo 200+ en evocar fuego)
>Por ejemplo, encuentras un grimorio donde viene como invocar y dominar a un demonio de PER 50 del plano espiritual sin tener >que enfrentarte a el en combate espiritual (Tranquilos, eso no lo encontran nuca). Es un hechizo del COPON por lo que tiene los >requistos de tener un 90% en las tres habilidades de hechiceria excepto en invocacion que precisa tener un 100% solo para poder >estudiarlo.
Es bueno. Yo pensaba aplicarlos a la magia no-ritual, al estilo diablo 2 (por ejemplo: prisa > vuelo > teleport, etc)
Ya que estamos, un nuevo conjuro (no tengo ganas de una descripción extensa, asi que va en formato super-breve):
Aportación
(a distancia, instantáneo)
Teleporta 1 CAR por nivel de intensidad; hace aparecer un objeto (inanimado) en tu mano. Si el objeto está tocando a otro personaje, se requiere un PM vs PM, y si el otro personaje esta sosteniendolo (como por ejemplo un arma) es además intensidad vs fuerza (fuerza x 1.5 si el arma es a 2m)
Esto es para las reglas de sandy, con reglas de RQ3 seria 1 CAR por cada 3 Intensidad
Saludos,
Alejandro
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