Re: RE: El espeluznante caso de la hechicera Zigurath :-)

Write haof XML files: German Eresmas <papamandoble_at_...>
Fecha: Tue, 12 Nov 2002 18:00:30 +0000


>> Ah!, eres uno de esos perros barceloneses que nos abandona cuando
>nos vamos
>> de copas Kenrae, Paco y yo? Bien, bien, lo tendre en cuenta :-).
>
>Guau! ehem... Guau! (leridano en lugar de barcelones, pero da el
>pego, no?) ;-)

No, es el mismo perro con distinto pelaje. La proxima vez con nosotros de copas y a probar un Rioja en la cena.

>dificil. Hagamos c�lculos:
>
>Cuantos puntos de PER te cuesta lanzar el primer conjuro bestia?

2 para un esp de Int
2 para 2 esp de Per
3 de la matriz
1 de condicion

--
8

Si subes tu ritual hasta 80 % lo tienes practicamente asegurado.


>Ademas, si memorizas el matriz de conjuros, invocar/dominar/ligar
>espiritu de Per e INT tienes 7 puntos de Inteligencia menos que
>dedicar a conjuros m�s utiles en el dia a dia hechiceril ;-).
Esos son los que meteras en tu esp de Int, entre otros.
>10 puntos de PER. Supongamos un aprendiz de per 16, una buena PER.
>Tiene un 25 % en subir la PER despues de cada aventura (suponiendo
>que siempre consiga la tirada). Tiene un 25 % de posibilidades de
>subir la PER cada aventura, 43 % cada 2, un 58 % cada 3, un 68 % cada
>4, etc. Bueno, aceptamos una media de entre 2 y 3 aventuras.
No, el aprendiz hace los encantamientos antes de ir al suicidio porque no puede hacer magia. Gasta 5 de Per la primera vez, asi tiene un 50 % de subir por aventura (suponiendo un hechicero que lance hechizos, valga la perogrullada, no uno que lance los Aumentar a los amigos y se siente en una piedra), ya que ganara asterisco en el primer o segundo combate como poco. Cuando alcance 15 de Per de nuevo, gastando los 3 que le faltan, repite la operaci�n, solo que ademas, tendra ya sus espiritus (lo primero que ha de hacer) para las aventuras.
>Es decir, que tardar�a, unas 25 aventuras en ganar los 10 puntos para
>hacer ese hechizo. Siempre que la PER se mantenga m�s o menos
>constante (alrededor de 15 - 17). Si se decide a gastarla de golpe
>subir�a m�s r�pido, pero tendr�a m�s dificultades para resistir y
>imponer conjuros, aunque es otra opci�n. Creo que si que cuesta.
Segun mi planing, en ningun momento se queda con menos de 11 de Per.
>> Ah!, que no conoces a Paco aun, eh? :P
>
>Lo he leido, MUCHO ;-DDDDDDDDDDDDD
Te creo :-) JAM

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