Guau! ehem... Guau! (leridano en lugar de barcelones, pero da el pego, no?) ;-)
> >¿Cuantos puntos de PER son necesarios para crear una matriz de
> >conjuros que pueda soportar ese encantamiento?
>
> Si tienes INT 17, que es el minimo standard para pjs, 3
maravillosos puntos
> de PER.
Vaaaaaaaale ;-). Siempre que no tengas ningun conjuro memorizado, y para eso necesitas espiritus de INT. Cuando empiezas como aprendiz es dificil. Hagamos cálculos:
Cuantos puntos de PER te cuesta lanzar el primer conjuro bestia?
2 puntos de PER por cada espiritu de INT, 1 punto de PER por cada espiritu de PER, 3 puntos por la matriz en sí y 1 mas por la condicion de uso (porque si no te van a robar los espiritus en menos que canta un gallo gloranthano). Un total de de 10 puntos de PER. Siempre y cuando no se falle ninguno de los encantamientos. Con un 40 % aproximado de ceremonia y encantamiento, es decir un 80% en acertar y lanzando 5 encantamientos tienes unas posibilidades del 67 % de fallar alguno y perder esos puntos.
Ademas, si memorizas el matriz de conjuros, invocar/dominar/ligar espiritu de Per e INT tienes 7 puntos de Inteligencia menos que dedicar a conjuros más utiles en el dia a dia hechiceril ;-).
>> >Pueden pasar años de juego hasta que un mago pueda
> >hacer esos objetos. No se, yo no lo he conseguido nunca, bueno...
una>
> En absoluto, calculo que uno como mucho.
10 puntos de PER. Supongamos un aprendiz de per 16, una buena PER. Tiene un 25 % en subir la PER despues de cada aventura (suponiendo que siempre consiga la tirada). Tiene un 25 % de posibilidades de subir la PER cada aventura, 43 % cada 2, un 58 % cada 3, un 68 % cada 4, etc. Bueno, aceptamos una media de entre 2 y 3 aventuras.
Es decir, que tardaría, unas 25 aventuras en ganar los 10 puntos para hacer ese hechizo. Siempre que la PER se mantenga más o menos constante (alrededor de 15 - 17). Si se decide a gastarla de golpe subiría más rápido, pero tendría más dificultades para resistir y imponer conjuros, aunque es otra opción. Creo que si que cuesta.
Bueno, podria enrollarme mas, pero esto ya es un poco largo. Solo decir que siempre he jugado con aprendices y que llegar a tener la capacidad para lanzar esos conjuros es muy chungo, al menos en mi grupo. A veces, incluso empezando con un adepto, tienes que olvidar muchos de los conjuros aprendidos para tener la suficiente INT libre para hacer algo.
>
> >soy demasiado viejo para cambiar ;-). Asi que nos hemos decidido
por
> >un sistema mixto:
>
> Yo tambien, dejo la hechiceria con duración, pero permito un nivel
de
> manipulacion por cada 5 % en lugar de cada 10 %, asi le puedes meter
> duración ademas del resto.
Completamente de acuerdo. Esas fueron las reglas que propuse a mi master y las que deje en los files. Yo las veo perfectamente razonables pero el creyó que hacian a los hechiceros mas poderosos. De hecho sí, pero en la linea de las reglas de Sandy. Al final llegamos a un compromiso, pero no me acaba de gustar. Prefiero estas, en la linea de las tuyas (resumen rápido de las del files, que no han tenido mucho exito, creo ;-)):
> Ah!, que no conoces a Paco aun, eh? :P
Lo he leido, MUCHO ;-DDDDDDDDDDDDD
Hasta luego,
Jordi
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