RE: El espeluznante caso de la hechicera Zigurath :-)

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Fecha: Tue, 12 Nov 2002 11:19:45 +0000


> Ah!, eres uno de esos perros barceloneses que nos abandona cuando
nos vamos
> de copas Kenrae, Paco y yo? Bien, bien, lo tendre en cuenta :-).

Guau! ehem... Guau! (leridano en lugar de barcelones, pero da el pego, no?) ;-)

> >¿Cuantos puntos de PER son necesarios para crear una matriz de
> >conjuros que pueda soportar ese encantamiento?
>
> Si tienes INT 17, que es el minimo standard para pjs, 3
maravillosos puntos
> de PER.

Vaaaaaaaale ;-). Siempre que no tengas ningun conjuro memorizado, y para eso necesitas espiritus de INT. Cuando empiezas como aprendiz es dificil. Hagamos cálculos:

Cuantos puntos de PER te cuesta lanzar el primer conjuro bestia?

2 puntos de PER por cada espiritu de INT, 1 punto de PER por cada espiritu de PER, 3 puntos por la matriz en sí y 1 mas por la condicion de uso (porque si no te van a robar los espiritus en menos que canta un gallo gloranthano). Un total de de 10 puntos de PER. Siempre y cuando no se falle ninguno de los encantamientos. Con un 40 % aproximado de ceremonia y encantamiento, es decir un 80% en acertar y lanzando 5 encantamientos tienes unas posibilidades del 67 % de fallar alguno y perder esos puntos.

Ademas, si memorizas el matriz de conjuros, invocar/dominar/ligar espiritu de Per e INT tienes 7 puntos de Inteligencia menos que dedicar a conjuros más utiles en el dia a dia hechiceril ;-).

>> >Pueden pasar años de juego hasta que un mago pueda
> >hacer esos objetos. No se, yo no lo he conseguido nunca, bueno...
una>
> En absoluto, calculo que uno como mucho.

10 puntos de PER. Supongamos un aprendiz de per 16, una buena PER. Tiene un 25 % en subir la PER despues de cada aventura (suponiendo que siempre consiga la tirada). Tiene un 25 % de posibilidades de subir la PER cada aventura, 43 % cada 2, un 58 % cada 3, un 68 % cada 4, etc. Bueno, aceptamos una media de entre 2 y 3 aventuras.

Es decir, que tardaría, unas 25 aventuras en ganar los 10 puntos para hacer ese hechizo. Siempre que la PER se mantenga más o menos constante (alrededor de 15 - 17). Si se decide a gastarla de golpe subiría más rápido, pero tendría más dificultades para resistir y imponer conjuros, aunque es otra opción. Creo que si que cuesta.

Bueno, podria enrollarme mas, pero esto ya es un poco largo. Solo decir que siempre he jugado con aprendices y que llegar a tener la capacidad para lanzar esos conjuros es muy chungo, al menos en mi grupo. A veces, incluso empezando con un adepto, tienes que olvidar muchos de los conjuros aprendidos para tener la suficiente INT libre para hacer algo.

>
> >soy demasiado viejo para cambiar ;-). Asi que nos hemos decidido
por
> >un sistema mixto:
>
> Yo tambien, dejo la hechiceria con duración, pero permito un nivel
de
> manipulacion por cada 5 % en lugar de cada 10 %, asi le puedes meter
> duración ademas del resto.

Completamente de acuerdo. Esas fueron las reglas que propuse a mi master y las que deje en los files. Yo las veo perfectamente razonables pero el creyó que hacian a los hechiceros mas poderosos. De hecho sí, pero en la linea de las reglas de Sandy. Al final llegamos a un compromiso, pero no me acaba de gustar. Prefiero estas, en la linea de las tuyas (resumen rápido de las del files, que no han tenido mucho exito, creo ;-)):

  1. La INT libre ya no es el límite para la manipulacion de conjuros.
  2. Un hechicero puede invertir en una habilidad de hechicería tantos puntos mágicos como su porcentaje en esta habilidad dividido por 5.
  3. La suma de todos los puntos mágicos invertidos en la manipulacion de un conjuro no pueden exceder el porcentaje de este conjuro dividido por 5.
  4. Los modificadores al lanzamiento, como la CAR o ceremonia, no se tienen en cuenta al contabilizar los puntos mágicos invertibles en la manipulacion del conjuro. Estos modificadores se añaden al final, para contabilizar el porcentaje de lanzamiento. Los cambios en el modificador mágico si se tienen en cuenta a la hora de determinar el nivel de manipulación de un conjuro.
  5. El porcentaje de lanzamiento del conjuro equivale al menor de los porcentajes implicados (conjuro, intensidad, duración, alcance y multiconjuro) modificado por la CAR, ceremonia, etc.

> Ah!, que no conoces a Paco aun, eh? :P

Lo he leido, MUCHO ;-DDDDDDDDDDDDD

Hasta luego,

Jordi

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