Re: [RQ] Fatiga caballos

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Fri, 15 Nov 2002 13:42:32 +0000

> Vaya, despues del peazo mensaje casi me sabe mal salirte por
> otro lado .. , pero solo casi :P

Como dir�a Homer Simpson: OUCH!!
  :D:D

> Los tres ejemplos que has puesto estan bien siempre que el TAM
> del caballo sea 31 o superior, porque si fuera TAM 30 la CAR
> tendria que dividirse tan solo entre dos y la cosa cambiaria
> mucho. Esto es algo que no veo bien:

     No lo hice a drede; estaba simplificando y tom� valores medios de TAM (creo que 32 es la media)

> Un aventurero normal (80 CAR) con algo de equipo, facilmente
> 34 CAR mas, se planta en los 114 CAR, en un caballo sin bardas
> ni otros complementos.

........
>
> - FUE 33 CON 12 TAM 31, PF 45, teniamos 114 CAR / 3 = 38.
> no esta mal, 45-38 = 7PF al empezar, pero ... y si tuviera un
> punto menos tan solo de TAM ..
> - FUE 33 CON 12 TAM 30, PF 45, teniamos 114 CAR / 2 = 57.
> uff, 45-57 = -12PF .. y aun no ha empezado a moverse .. y se
> supone que el animal ronda la media, no es que sea enclenque.

     Podr�a aguantar por ejemplo 19 asaltos de combate antes de caer bajo los -30 PF.

    Si se ve obligado a correr a 10 m/MR perder� 3 PF por asalto. Unos 6 asaltos de carrera antes de empezar a sentirse mal (m�s de medio kil�metro recorrido).

     Pero pens�moslo un poco. Tenemos un caballo de unos 400 Kilos que va cargado con 114 CAR!!! Creo que es bastante como para exigirle al pobre animal que eche a correr durante varios minutos. Es algo as� como pedirle a un humano medio que se ponga a sprintar cargado con unos 20 Kg.

     Sin embargo, ese mismo caballo ser�a bastante m�s �til para viajes largos.

     Tal vez exigimos demasiado a los caballos. :P

> Como jugador me he encontrado en dos situaciones con caballos
> FUE 34 TAM 30 y FUE 35 TAM 29 viendome obligado a deshacerme
> de ellos, pero es que mirandolo objetivamente cuando me toca
> dirigir lo sigo viendo tonto .. , hay que ir con cuidado y no
> sacar monturas de menos de TAM 31 .. , no sirven ..

     Todo es cuesti�n de lo que pretendas que el caballo haga. Si quieres que sean un todo terreno capaz de cargar con todo el equipo y tesoros de un aventurero, que adem�s aguante bastantes asaltos de combate y que luego sea capaz de salir corriendo a toda velocidad... tendr�s que ahorrar para comprarte una bestia enorme de pura raza... un caballo de guerra tremendo.

     Si el caballo es s�lo para ayudarte a llevar el equipo en tus viajes no har�a falta haber deshechado a los de TAM 30-29

> .. por debajo de TAM 31 ya dividimos entre 2 y .. por debajo
> de TAM 21 ya no divides, .. un animal con cuatro patas puede
> tener TAM 19 y FUE 22, es mas grande que un hombre, bastante
> mas fuerte y ademas tiene cuatro patas pero se le aplica la
> carga tal cual, entonces llega un pigmeo en pelotas con una
> lanza, un arco y 20 flechas, se sube al animalejo y la pobre
> bestia .. sufre un sincope .. y me da pena, no, el impala no
> me da pena sino la regla tal cual esta ;)

     No tanto. Sufrir� el s�ncope si lo obligas a correr durante unos cuantos asaltos pero no se le pides desplazamientos normales.

     Pero tal vez sea cierto que el impala no aguantar�a. Imaginemos a un ni�o montado en un perro grande �cuanto tiempo puede correr el animal si agotarse? �y el perro :D:D?

> Por eso trato de modificar la regla de carga en cuadrupedos,
> es que prefiero que aguanten mas tiempo corriendo, que sean
> mas peliculeros antes que se den casos de animales medios y
> normales reducidos a penosos por un solo punto de tama�o ..
> .. es que no me cuadra!, .. agarradme que me voy al zoo a
> sentarme en un impala a ver cuanto aguanta!! :P

     Hombre, si lo que quieres es que te salgan caballos peliculeros... divide siempre CAR por 3 para cualquier caballo, divide por 4 para rinocerontes, por 2 para gacelas,... o no tengas demasiado en cuenta el valor num�rico exacto de CAR en s�. S�lo haz un c�lculo aproximado... ligeramente cargado, nomal, darga elevada, carga excesiva... y exige tiradas de CON x N� en las situaciones que veas necesarias en funci�n del nivel de carga.

> > En fin, yo creo que el ajuste es v�lido e incluso se parece en
> > cierta medida a los casos reales y no creo que los caballos se
> > cansen excesivamente r�pido con este sistema.
>
> Los 3 caballos de tus ejemplos con TAM 31 o mas son perfectos
> para sus distintos usos, creo que salen realistas y aguantan
> decentemente pero ... :P , bueno, ya has visto que era otro
> punto muy concreto el que no me gustaba, ..
> .. y me lo voy a cargar! :)

     De todos modos debo hacer constar que yo no utilizo casi nunca estas reglas sobre caballos. Aclaro.

     Me encanta estudiar reglas en busca del realismo y la jugabilidad. Me encanta pulirlas en profundidad para conseguir que sean �tiles para todas las situaciones. Pero lo que termino utilizando son siemple reglas simples y valores medios (aunque todos basados en el desarrollo complejo). Y s�lo utilizo dichas reglas abreviadas cuando la situaci�n de la partida lo requiere, es decir, cuando resulta INTERESANTE y ENTRETENIDO a la hora de resolver una situaci�n.

     Ejemplos:
             si los personajes salen de viaje a caballo y el trayecto ser�
largo y tranquilo NO ME MOLESTO EN PENSAR SIQUIERA EN LA FATIGA
             si el personaje entre en combate pero se baja del caballo NO
CUENTO LA FATIGA DEL ANIMAL
             si el personaje se lanza al galope atravesando una peque�a
aldea para impresionar a los campesinos NO CUENTO LA FATIGA

             TENGO EN CUENTA LA FATIGA cuando se inicia una laaarga persecuci�n a caballo (durante varias jornadas de viaje), cuando se entabla un combate largo a lomos del anima de guerra, cuando 2 aventureros se montan en un mismo caballo para escapar de un lugar, etc...

    Las reglas no deben interferir con la jugabilidad, si te entretienes en apuntar las fatigas de los caballos constantemente seguramente los jugadores empezaran a aburrirse, a mirar el techo, a hablar de futbol,... y eso no es bueno.

     Saludos El Mester FER

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