Re: RE: [RQ] 96-00

Write haof XML files: German Eresmas <papamandoble_at_...>
Fecha: Tue, 19 Nov 2002 01:53:54 +0000


>> A ver, se supone que no puedes aprender por la experiencia en esa
>>situaci�n, sin embargo, cuando el gorp disuelva tu espada, sabras
>>algo mas.
>
>Ah, por fin entiendo la discusi�n, y puedo discutir ;-)

Bueno, ya es un avance.

>En el ejemplo del Gorp, yo no regalar�a al jugador Mitos de Cthulhu
>despu�s de su encuentro con el bicho. Simplemente, el personaje sabe
>que las armas no le hacen da�o o que el fuego le hace da�o y ya est�.
>Cuando se encuentre un gorp, el Master no le har� tirar conocimiento
>del Caos para saber que las armas no le hacen da�o, ya lo sabr�. No
>es necesario tirar por todo. Las reglas no intentan simular la
>realidad, sino s�lo la parte de la realidad que necesita ser
>simulada, no s� si me entiendes.

Si y no, el tema esta en que la gente (al menos yo) intuyo muchas cosas que tecnicamente ignoro, basandome en conocimientos previos. Sin embargo, ningun pj podra "deducir" algo sobre una raza caotica (y que conste que el caos no es un buen ejemplo por su aleatoriedad, pero ignoremosla como si fuera otro Con. cualquiera, con el Con. Vegetal funcionaria perfectamente) en funcion de lo que a visto de otras mil, eso si, tendra una lista detras de la hoja con mil especies caoticas a las que conoce. Yo apoyo totalmente dar a la gente posibilidades en Conocimientos cuando descubran algo empiricamente o por accidente.

>Me preguntas una duda de derecho laboral... la situaci�n es l�mite,
>si no la s�, me expulsas de la lista, y no tengo tiempo de mirar los
>libros, tengo que contestar. Bien, estoy seguro de que si te respondo
>la duda bien (tirada exitosa) no voy a aprender m�s derecho laboral
>por ese mero hecho.

No, pero si fallas y yo te corrijo, probablemente recuerdes la respuesta como una anecdota mucho mejor que otras que hayas estudiado.

>> Como que no? Dijiste que CUALQUIER COSA QUE SE INTENTE FALLARA. Muy
>>bien, dejaras reintentarlo pero fallara haga lo que haga?
>
>Pues me habr� expresado mal. Lo que quer�a decir es que cualquier
>cosa que uno intente puede fallar, si hay mala suerte. Es decir,
>cualquier cosa en la que la suerte cuente, y el master te haga tirar.
>Si no cuenta la suerte, el master no te hace tirar.

Ahora lo veo claro, simplemente no nos entendimos pero estamos de acuerdo. OK.

JAM

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