>Glups. Me temo que esa es la idea del m�dulo de Ra�l, que espero
>hacer alg�n OTRO d�a ;-)
Bueno, pues si algun dia la aprovechas (o si alguien mas quiere aprovecharla) estan eran mis ideas sueltas que tenia para este tema:
*La cabeza (basada en la leyenda de Bran) es un totem protector, ya sea como una especie de ayuda al wyter o como algo mas grande que siguiendo el mito original proteja contra las invasiones.
*La cabeza pertenecia (no en el sentido de propiedad, sino que estubo toda su vida entre sus hombros) a un heroe orlanthi del Paso que vivio en la epoca del IAW. En algun momento este heroe fue herido de muerte (quiza producto por la sangre ponzo�osa de un dragon) y como el Bran legendario pidio a sus compa�eros que le decapitaran y enterraran su cabeza en X (donde X es un sitio que no he llegue a determinar). Sus compa�eros hicieron como dijo y realizaron un rito especial que les fue ense�ado.
*Despues de la guerra matadragones, donde todo ser humano murio o huyo del paso, la historia de la cabeza fue olvidada.
*El inicio de la campa�a o modulo involucra la desaparicion de la cabeza con los consiguientes desastres sobre el clan que estaba emplazado cerca de su lugar (aun me quedaba por decidir el responsable de esto, pero la idea de Ramon de que un orgulloso Rey de Sartar la desenterrara proclamandose �l el protector de Sartar me gusto mucho y eleva la idea de modulo de un par de tardes a campa�a completa).
*La idea por tanto era que los jugadores: invesitagaran la historia de la cabeza, descubrieran al responsable, recuperaran la cabeza o lo que quedara de ella (una idea retorcida es que la cabeza hubiera sido destruida y tenian que encontrar una nueva asequible >:-P ), y emularan el ritual original para enterrarla de nuevo.
*El ritual era lo que tenia mas miga porque habia pensando que solo los herederos de los antiguos compa�eros del heroe pudieran realizarla o al menos que uno de ellos deberia participar en el ritual. Esto tenia pinta de ser divertido, porque los personajes tendrian que investigar las lineas genealogicas de esos compa�eros, buscar posibles descendientes, con viajes que los llevarian a casi cualquier parte del paso, a negociar con clanes enemigos e incluso a viajar a Tierra Heortiana, Prax, Tarsh o Peloria profunda...
Bien eso es todo lo que tenia
Saludos
Ra�l ;)
PD: Hablando de Heraldos, "Alguien" me debe un turno... ;)
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