Coincido plenamente en esto.
> -He puesto en segundo lugar [la Ambientación] porque a mí los
juegos de rol me sirven
> básicamente para construir fantasías en grupo y en cierta forma
> vivirlas. Una vez tengo una historia (trama), para mí lo
importante es
> representar a otras personas, visitar lugares inexistentes,
descubrir
> cosas nuevas, etc. Esto se puede hacer con historias que carezcan
> totalmente de acción ¿quién no ha leído una novela o un poema y la
ha
> disfrutado?...
> ...La prueba de ello es que disfrutamos
> haciendo la "encuesta de clan" o discutiendo sobre las invasiones
de
> Kethaela casi como si estuvieramos jugando (pero de otra manera,
> claro).
Mismamente...
> En mi opinión, si creemos que la ambientación es cosa del Master,
algo
> nos falla. La ambientación es también la descripción de un pj, su
> interpretación, su lugar en el mundo, la forma en la que crea un
> background a su alrededor, los objetivos que vive, los mitos que
> propone, lo que se mete en la historia.
Exactamente, la ambientación es cosa de todos. De nada sirve que el master se tome unos segundos más describiendo esto o aquello para ir metiendo a la gente en el ambiente si te salta algún jugador y dice "bueno si vale, todo eso está muy bien, pero vamos a pelear con alguien que marque algunas casillas de experiecia...". ¿No dan ganas de hacer que se pelee con "alguien" pero que no vuelva a levantarse?
> ...Los mejores jugadores arreglan las peores partidas.
Sielos, esto es como si lo hubiera escrito yo mismo. Cuando los jugadores proponen cosas que desarrollan su personaje, interpretan comportamienso del PJ que encajan perfectamente con su cultura y motivaciones... entonces la ambientación queda complementada.
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