[SORTEO TTA] Resolucion del octavo turno

Write haof XML files: Raúl Fernández Rielves <rielves_at_...>
Fecha: Sun, 19 Jan 2003 23:58:25 +0000


Hola :)

Veamos como continua el tema este....
Acsom se dispone a llegar hasta el final, que ve cercano y con la filosofia de S�lo puede quedar Uno (aunque era la filosofia original de todo esto :P) se lanza de cabeza a por GHar-Zonn (ataca con 10 puntos y Muerte). Ghar-Zonn se encuentra desesperado, parece que esta situaci�n es la m�s complicada que ha afrontado desde que inici� la escalada del pico c�smico, sus rivales parecen contar con las runas y las posiciones adecuadas para bloquearle.
Frente a un posible ataque de Acsom, reservando la armon�a para su ataque, espera que la *verdad* sea suficiente para pararle. Pero la muerte es una verdad demasiado definitiva y aturde duramente a GHar-Zonn cuando le hace frente.
(Muerte gana a Verdad por una runa de diferencia, pero verdad es principal para GHar-Zonn, por lo que GHar-Zonn pierde 10 - 3 = 7 PA y Acsom gana estos mismos puntos. Total, GHar-Zonn 22 - 7 = 15 PA y Acsom 20 + 7 = 27 PA ). GHar-Zonn ya no puede dudar m�s, hasta las Megadeidades le han exhortado ya a tomar una l�nea de acci�n. As� que esperando sorprender al rival decide jug�rselo el todo por el todo: Ataca a Wiolhun Rompehielos apostado todo: 22 puntos. Su ataque conjuga todas las artes marciales existentes haciendo que todos sus miembros ataquen en una *Armon�a* de movientos que resulte imposible de parar.
Wiolhun sabiedose en claro riesgo acosado por su incansable rival, que ahora tiene posibilidades de vencer su defensa, duda un momento, pero un destello de origen desconocido que toma por una se�al le da la idea. Volvera a usar la Ilusion, que le ha proporcionado varios exitos durante la carrera. Con un repentino destello molestara brevemente a GHar-Zonn y cuando este vuelva a mirar ya no vera a un unico objetivo sino a varios entre los que debera elegir al real.
Los multiples movimientos de ataque de GHar-Zonn son demasiado para el peque�o numero de reflejos de Wiolhun y poco a poco estos se van desvaneciendo hasta que es el propio Wiolhun el que encaja el resto de los golpes. (Armonia gana a Ilusion por dos runas de separacion, Wiolhun pierde la cantidad apostada: 37 - 22 = 15 PA).
Mientras combaten, Acsom aprovecha y se coloca en primer puesto de nuevo.

Resultado:
Acsom PA: 27 Afinidades: *Movimiento*, Muerte y Desorden GHar-Zonn PA:15 Afinidades: *Verdad*, Armonia y Muerte Wiolhun Rompehielos PA: 15 Afinidades: *Movimiento*, Verdad e Ilusion Centinela... sepultado...
Remostator.... en algun hueco en el fondo....

Bien, el orden es el siguiente: Wiolhun -> GHar-Zonn -> Acsom Para el caso de empate en PA he aplicado el orden del n� de participante como explique (fatalmente por cierto) en las reglas.

Saludos

Ra�l ;)

Este archivo fue generado por hypermail