Ante todo bienvenido a la lista. :)
S�lo te comentar� que decir en una lista de Glorantha que este mundo es el culpable de los males del juego es, por lo menos, arriesgado.
Aunque aqu� hay mucha gente que juega en un mundo propio la mayor�a lo hacemos en Glorantha... y nos gusta. Quiz� no en su totalidad, ya que muchos modificacmos partes que no nos gustan, introducimos otras, etc... pero con la base de Glorantha. Que, a mi entender, no es un mundo para nada sencillo o hamburgueseado. :)))
En fin, que digan m�s por ah�,
Por cierto, tienes toda la raz�n de que las mejores aventuras son las nuestras. :)
Ethaniel
"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispensar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..." Creo que la ca�da de RQ se debe a 3 factores:
1� La creaci�n de un buen juego: Lamentablemente para las
editoriales, hab�an creado algo que permit�a a los jugadores
crear
sus propias partidas sin necesidad de otros manuales. Como sucedi�
anta�o a los templarios, el mismo monstruo que crearon acab�
engull�ndolos.
Durante 10 a�os los seguidores de RQ hemos tenido una relaci�n rom�ntica/caballeresca con el juego, estando marginados y mal correspondidos. Nunca como ahora tenemos la ocasi�n de revivirlo gracias a la web, como si de rito necrom�ntico se tratara.
Tratad de buscar jugadores de vuestra ciudad por la red, no os
rindais el poder ya no es de las multinacionales sino NUESTRO. RQ es
un juego antiguo, que no anticuado, y por esto nunca pasar� de
moda
como muchos otros ya lo han hecho.
2� La americanizaci�n del producto: En un principio RQ
vendi� bien,
debido sin duda a la falta de competencia (solo AD&D) y a la merecida
reputaci�n de Avalon Hill. A comienzos de los 90 apareci� la
fiebre
rolera trayendo la llegada masiva de juegos de rol (aut�ntica
escoria
la mayor�a).
La salida al mercado de Glorantha (pese a quien pese) es el principio
del fin de RQ. Los americanos son capaces de lo mejor (crear RQ) y de
lo peor (cargu�rselo). Al hamburguesear el juego, este perdi�
su
caracter original, cediendo su territorio al AD&D (a degollar &
destrozar) y puestos a tragar bazofia, el p�blico eligi� este
�ltimo.
Si ponemos a Pavaroti cantando flamenco, el resultado ser�
pat�tico
aunque sea el mejor vocalista del mundo. La llegada de RQ4 no hace
mas que dar el toque de gracia a un juego que hab�a perdido su
encanto original tratando de agarrarse a un clavo ardiendo.
3� Es un juego pol�ticamente incorrecto: Os voy a poner dos
ejemplos,
en RQ la fuerza femenina est� limitada o puedes quedarte manco en
combate (al contrario que en el AD&D). Por desgracia esto no vende.
Si habeis visto el se�or de los anillos, observad como se abusa
del
rollo rom�ntico (manipulando el libro) para que las parientas
acudan
al cine de turno.
Esta supesta pol�tica "astuta" es la que hace que un buen juego
acabe
en el ba�l de los recuerdos (que no el cutre). Siendo el juego
americano se pens� poco en Europa, a los americanos les importa un
carajo la calidad porque cualquier mierda se la tragan.
Desenga�aros,
las mejores reglas y escenarios las podemos hacer nosotros mismos, al
fin y al cabo hemos tenido al mejor maestro, que no es otro que
RUNEQUEST.
No dudeis en vapulearme, si lo deseais, estoy acostumbrado (juego al
AD&D como mal menor), ya que no encuentro a nadie en Sevilla que
valore al RQ.
Un saludo a todos de SAREVOK
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