¿Que pasó con Runequest?

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Fecha: Tue, 21 Jan 2003 17:25:49 +0000


Creo que la caída de RQ se debe a 3 factores:

1ª La creación de un buen juego: Lamentablemente para las editoriales, habían creado algo que permitía a los jugadores crear
sus propias partidas sin necesidad de otros manuales. Como sucedió antaño a los templarios, el mismo monstruo que crearon acabó engulléndolos.

Durante 10 años los seguidores de RQ hemos tenido una relación romántica/caballeresca con el juego, estando marginados y mal correspondidos. Nunca como ahora tenemos la ocasión de revivirlo gracias a la web, como si de rito necromántico se tratara.

Tratad de buscar jugadores de vuestra ciudad por la red, no os rindais el poder ya no es de las multinacionales sino NUESTRO. RQ es un juego antiguo, que no anticuado, y por esto nunca pasará de moda
como muchos otros ya lo han hecho.

2ª La americanización del producto: En un principio RQ vendió bien,
debido sin duda a la falta de competencia (solo AD&D) y a la merecida reputación de Avalon Hill. A comienzos de los 90 apareció la fiebre
rolera trayendo la llegada masiva de juegos de rol (auténtica escoria
la mayoría).

La salida al mercado de Glorantha (pese a quien pese) es el principio del fin de RQ. Los americanos son capaces de lo mejor (crear RQ) y de lo peor (carguárselo). Al hamburguesear el juego, este perdió su
caracter original, cediendo su territorio al AD&D (a degollar & destrozar) y puestos a tragar bazofia, el público eligió este último.

Si ponemos a Pavaroti cantando flamenco, el resultado será patético
aunque sea el mejor vocalista del mundo. La llegada de RQ4 no hace mas que dar el toque de gracia a un juego que había perdido su encanto original tratando de agarrarse a un clavo ardiendo.

3ª Es un juego políticamente incorrecto: Os voy a poner dos ejemplos,
en RQ la fuerza femenina está limitada o puedes quedarte manco en combate (al contrario que en el AD&D). Por desgracia esto no vende. Si habeis visto el señor de los anillos, observad como se abusa del
rollo romántico (manipulando el libro) para que las parientas acudan
al cine de turno.

Esta supesta política "astuta" es la que hace que un buen juego acabe
en el baúl de los recuerdos (que no el cutre). Siendo el juego americano se pensó poco en Europa, a los americanos les importa un carajo la calidad porque cualquier mierda se la tragan. Desengañaros,
las mejores reglas y escenarios las podemos hacer nosotros mismos, al fin y al cabo hemos tenido al mejor maestro, que no es otro que RUNEQUEST. No dudeis en vapulearme, si lo deseais, estoy acostumbrado (juego al AD&D como mal menor), ya que no encuentro a nadie en Sevilla que valore al RQ.

Un saludo a todos de SAREVOK

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