1ª La creación de un buen juego: Lamentablemente para las
editoriales, habían creado algo que permitía a los jugadores
crear
sus propias partidas sin necesidad de otros manuales. Como sucedió
antaño a los templarios, el mismo monstruo que crearon acabó
engulléndolos.
Durante 10 años los seguidores de RQ hemos tenido una relación romántica/caballeresca con el juego, estando marginados y mal correspondidos. Nunca como ahora tenemos la ocasión de revivirlo gracias a la web, como si de rito necromántico se tratara.
Tratad de buscar jugadores de vuestra ciudad por la red, no os
rindais el poder ya no es de las multinacionales sino NUESTRO. RQ es
un juego antiguo, que no anticuado, y por esto nunca pasará de
moda
como muchos otros ya lo han hecho.
2ª La americanización del producto: En un principio RQ
vendió bien,
debido sin duda a la falta de competencia (solo AD&D) y a la merecida
reputación de Avalon Hill. A comienzos de los 90 apareció la
fiebre
rolera trayendo la llegada masiva de juegos de rol (auténtica
escoria
la mayoría).
La salida al mercado de Glorantha (pese a quien pese) es el principio
del fin de RQ. Los americanos son capaces de lo mejor (crear RQ) y de
lo peor (carguárselo). Al hamburguesear el juego, este perdió
su
caracter original, cediendo su territorio al AD&D (a degollar &
destrozar) y puestos a tragar bazofia, el público eligió este
último.
Si ponemos a Pavaroti cantando flamenco, el resultado será
patético
aunque sea el mejor vocalista del mundo. La llegada de RQ4 no hace
mas que dar el toque de gracia a un juego que había perdido su
encanto original tratando de agarrarse a un clavo ardiendo.
3ª Es un juego políticamente incorrecto: Os voy a poner dos
ejemplos,
en RQ la fuerza femenina está limitada o puedes quedarte manco en
combate (al contrario que en el AD&D). Por desgracia esto no vende.
Si habeis visto el señor de los anillos, observad como se abusa
del
rollo romántico (manipulando el libro) para que las parientas
acudan
al cine de turno.
Esta supesta política "astuta" es la que hace que un buen juego
acabe
en el baúl de los recuerdos (que no el cutre). Siendo el juego
americano se pensó poco en Europa, a los americanos les importa un
carajo la calidad porque cualquier mierda se la tragan.
Desengañaros,
las mejores reglas y escenarios las podemos hacer nosotros mismos, al
fin y al cabo hemos tenido al mejor maestro, que no es otro que
RUNEQUEST.
No dudeis en vapulearme, si lo deseais, estoy acostumbrado (juego al
AD&D como mal menor), ya que no encuentro a nadie en Sevilla que
valore al RQ.
Un saludo a todos de SAREVOK
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