sarevok41 wrote:
>Nunca como ahora tenemos la ocasi�n de revivirlo
>gracias a la web, como si de rito necrom�ntico se tratara.
>
En eso s� es cierto.
>Tratad de buscar jugadores de vuestra ciudad por la red, no os
>rindais el poder ya no es de las multinacionales sino NUESTRO. RQ es
>un juego antiguo, que no anticuado, y por esto nunca pasar� de
>moda
>como muchos otros ya lo han hecho.
>
Gracias a que hay reglas, el RQ IV y las reglas de hechicer�a, encima
traducidas, etc.
>La salida al mercado de Glorantha (pese a quien pese) es el principio
>del fin de RQ. Los americanos son capaces de lo mejor (crear RQ) y de
>lo peor (cargu�rselo). Al hamburguesear el juego, este perdi�
>su
>caracter original, cediendo su territorio al AD&D (a degollar &
>destrozar) y puestos a tragar bazofia, el p�blico eligi� este
>�ltimo.
>
Bueno, yo no estoy de acuerdo. Los que me conocen de esta lista saben
que no soy un forofo de Glorantha, yo juego en "mundos" a medida, pero
en el RQ se especifica a veces con personajes o comentarios que puedes
jugar tambi�n en el mundo medieval real, como supongo que sucede en el
"Vikingos", que desgraciadamente me falta.
No juego con Glorantha, pero reconozco que tiene algunas ideas
interesantes. Si bien es cierto que siempre he pensado que no casaban
demasiado un juego tan realista con un mundo tan fantasioso....
>3� Es un juego pol�ticamente incorrecto: Os voy a poner dos
>ejemplos,
>en RQ la fuerza femenina est� limitada o puedes quedarte manco en
>combate (al contrario que en el AD&D). Por desgracia esto no vende.
>Si habeis visto el se�or de los anillos, observad como se abusa
>del
>rollo rom�ntico (manipulando el libro) para que las parientas
>acudan
>al cine de turno.
>
Una de mis impresiones al leer el SdA fue: "estos t�os se pasan el rato
cortando las manos a los orcos", ya que el cercenar manos de orco se
menciona con profusi�n en el libro. En la pel�cula todav�a no lo he visto.
Aitor
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