Pues mira, yo estando de acuerdo en mucho de lo que dices, voy a dar otro punto de vista.
sarevok41 wrote:
>2� El uso de conjuros por cualquier campesino: Esta regla tiene
>tufillo americano y debe ser suprimida en aras del realismo. Tengamos
>en cuenta que esto no es mas que el pre�mbulo de Glorantha.
>Evitando
>esta regla podremos salvar los escenarios no-gloranthanos.
>
En esto no estoy de acuerdo: no me he entretenido en pensar por qu� un
campesino no tendr�a conjuros, pero la verdad, mis jugadores est�n m�s
contentos ech�ndote una riela de -5% (quiero decir, el conjuro de
Rielar) con un par de puntos de magia, que sufriendo porque el mago (y
s�lo el mago) ya hab�a usado su cadena de rayos tempestuosos y lo olvid�.
Mi impresi�n es que un buen mago es el que ha pasado mucho en la profesi�n, lo que no impide que el resto use sus barater�as de 1 o 2PM tantas veces como quiera, para que ataque con un +5% de su hoja �gnea o similares.
Aitor
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