[RQ] ¿Cualquier campesino usa conjuros?

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Fecha: Tue, 21 Jan 2003 22:00:58 +0000


Este tema merece trato aparte. Creo que puedo aportar alguna idea que cambia nuestros paradigmas, vamos allá.

> 2ª El uso de conjuros por cualquier campesino: Esta regla tiene
>tufillo americano y debe ser suprimida en aras del realismo.
>Tengamos en cuenta que esto no es mas que el preámbulo de Glorantha.
>Evitando esta regla podremos salvar los escenarios no-gloranthanos.

Bueno, una vez sabes que Glorantha se creó antes que RQ, no tiene sentido discutir si es o no el preámbulo de Glorantha. En RQ2, que puedes conseguir por ftp cortesía de Escorpión, ambientado en Glorantha, todos los personajes tienen "Magia de Batalla", anticipo de la Magia Espiritual.

Ahora bien, esta regla del RQIII (genérico) yo siempre la había interpretado como una "herencia" de Glorantha. Si el juego estaba basado en un mundo super-mágico, había un exceso de magia para otras ambientaciones. Es decir, para la Tierra Alternativa había que hacer desaparecer la regla.

Falso. Quizás haya que modificar las reglas de magia, pero si uno quiere jugar a un juego REALISTA y con enfoque SIMULACIONISTA en un mundo DONDE LA MAGIA EXISTE, de manera similar a como se creía que existía por las culturas primitivas terrestres y por algunos recalcitrantes hoy en día PRÁCTICAMENTE TODOS LOS PERSONAJES TIENEN QUE SABER MAGIA. Para entenderlo, desprendámonos de todos nuestros estereotipos de AD&D y demás fantasía heroica. Desprendámonos de reglas de juego, concepto de conjuros y todo eso (a mi entender, primero el trasfondo y luego hacemos unas reglas para ese trasfondo). A esos efectos, me ha ayudado mucho leer alguna cosa de Antropología Cultural referida a la religión y la magia y de Historia de las Religiones.

En una sociedad "tradicional", "primitiva", "arcaica", etc como las de la antigua Iberia. TODO EL MUNDO CREÍA PRACTICAR MAGIA, de una manera u otra, con independencia de que también existiesen "especialistas" como en casi todas las culturas. La naturaleza del mundo se percibía como mágica y todos participaban de alguna manera en ella.

-"Todos" participaban en los ritos religiosos de renacimiento de mitos necesarios para que la vida se regenerase, la naturaleza creciese, etc.
-"Todos" conocían rituales típicos para exorcizar determinados tipos de mal (palabras contra el mal, signos "supersticiosos", remedios "brujeriles" contra las enfermedades, ahuyentar malos espíritus, etc.)
-"Todos" conocían determinadas fórmulas para propiciar a los dioses con sacrificios, oraciones y súplicas, con templos o sin templos, para obtener determinados efectos milagrosos, como una sanación. -Divinidades familiares, a las que se recurría para proteger la casa (¿Guardia?).
-"Todos" conocían hechizos útiles para la profesión. Los metalúrgicos eran una ciencia totalmente mágica y arquetipo prehistórico del mago, como ya expuse en mi documento sobre el Tercer Ojo Azul, y utilizaban lo que hoy llamaríamos alquimia y cantos mágicos. Casi todas las profesiones y "ciencias", cuando se descubrían, INCLUIDA LA AGRICULTURA, incluían secretos mágicos que se transmitían en el seno de sociedades muy secretistas, aunque luego, como la agricultura, acabarn propagándose y participando todos del rito sagrado.

Hace poco hice referencia a la costumbre campesina de enterrar una muñeca de gavilla para producir una buena cosecha. Para la caza, los prehistóricos pintaban pinturas rupestres. Los marineros, también tienen sus ritos para la navegación.

Los guerreros, por supuesto pueden bendecir mágicamente sus armas, o utilizar cantos de batalla, o armarse ritualmente, o pintarse toda la piel con un pigmento azul y luchar desnudos, sabedores de que los dioses les protegerán.

-También podían utilizarse amuletos o fetiches, que transmitían propiedades mágicas, como la fuerza del lobo del que se hizo la piel, o un medallón de plata para dar elocuencia, etc. En sociedades no chamánicas, el artesano que hacía estos amuletos, talismanes, etc. no era un especialista, sino un artesano.

Podría seguir dando ejemplos pero no terminaría nunca. Si juegas en un enfoque histórico-no fantástico entonces todo serán supersticiones. Pero si juegas en una historia fantástica, donde la magia existe, podrá haber supersiticiones "falsas", pero, si quieres captar la naturaleza mágica del mundo tal como la percibían estos pueblos, tienes que plantearte cómo entra su magia "sencilla" y "común" en el mundo.

O sea, más que preguntarse si cualquier campesino usa conjuros hay que preguntarse qué conjuros usa cualquier campesino.

Saludos,

Antonio

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