Re: RE: [G, RQ] Retoques a la Magia Divina RQ (largo)

Write haof XML files: Sergio Cambra <sergcambra_at_...>
Fecha: Fri, 31 Jan 2003 12:26:05 +0000


> �Tanta necesidad v�is en cambiar la Magia Divina?, �no os funciona
> porque los jugadores se dejan llevar por las "matem�ticas"?, �no
> estar� el problema en los jugadores m�s que en las reglas?, �no
> tendr� algo de culpa el master que no es capaz de sumergirlos en las
> culturas a las que pertenecen sus PJ's?

El problema no es ni de jugadores ni de master, si no de reglas que no encajan con el trasfondo. Y el problema es que en los cultos se ense�a magia divina y magia espiritual. Este es el principal cambio que hay que hacer. Y si quitas la magia espiritual, desequilibras a los iniciados (a los sacerdotes menos, aunque pierden magia tambi�n). El vadelino ha creado conjuros divinos para suplir esas carencias. Pero los iniciados seguir�an muy perjudicados, porque el acceso a los conjuros est� m�s limitado que antes, cuando hab�a conjuros espirituales. Entonces se facilita el acceso a magia divina de una forma controlada, para que el poder de los iniciados no se dispare.

Por otro lado, el uso de la Fe (o Devoci�n) para tirar la ID en vez de la PER, en mi opini�n tiene m�s sentido.

> Espero que esto os haga reflexionar (aunque no cambieis de opini�n).
> Al menos deber�ais probar este recurso antes de cambiar las reglas.

Eso lo he hecho siempre. No va a llegar a Se�or de las Runas alguien que no se comporte como se espera de �l, pero tampoco alguien con un gran comportamiento pero incapaz de cumplir con sus tareas.

En mi caso no es ese el objetivo de cambiar las reglas.

Sergio

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