S�, mi opci�n era que los huesos estuviesen incluidos dentro de una estructura de piedra, sobresaliendo, como recordatorio de lo que les pas� a los que se enfrentaron al Concilio. En las almenas quedar�an muy chulos. :)
Esta idea tambi�n me parece muy buena, y algo as� tengo pensado utilizar yo como explicaci�n propia para los guardianes fantasmales. Aunque el asunto de que ataquen indiscriminadamente me perocupa... deber�a haber alg�n control sobre ellos, de forma que no haya problema en que las caravanas pasen, pero que ataquen a los ej�rcitos o bandas armadas.
Yo hab�a previsto que saliesen al ocultarse el sol. Al tener una relaci�n directa el Concilio con los cultos solares. Pero como ning�n ej�rcito puede pretender tomar la fortaleza sin pasar all� varias jornadas terminan encontr�ndose con el "problema espiritual". :)
Tambi�n me gusta la idea y coincide con la idea que yo ten�a inicialmente, pero... te pasa como a mi: no tienes ninguna explicaci�n para los motivos que la guarnici�n tiene para permanecer all�. Ni tampoco quienes son o cuales son sus lealtades. O c�mo se perpetuan all� (�endogamia?).
Pues tienes raz�n, parece suponerse que ahora mismo su misi�n puede ser controlar el caos de Dorastor. Digamos que pueden adorar al h�roe Kartolin, y que este jur� por sus muelas que aquel paso ser�a inexpugnable o algo as�, que le de raz�n de ser a los moradores. De todas maneras tiene sentido que se crease el grupo de moradores con el Concilio y que este perviva ahora bajo las �rdenes del Imperio, ya que el hecho de que las caravanas pasen por all� habitualmente as� lo parece sugerir.
Tambi�n puede tomarse como un destino que algunos guerreros del Imperio toman alguna vez en la vida para meditar. Pasan all� un a�o o dos y se despiden cambiando su puesto a otros. Esto nos quitar�a el problema de la endogamia, incluso de la existencia de una subcultura completa (mujeres, ni�os, etc, que, la verdad no me pegan mucho all�).
Si no fuera por el detalle que explico a continuaci�n, terminar�a decidi�ndome por la idea de un castillo totalmente deshabitado, o mejor dicho, �nicamente habitado por los esp�ritus de los guardianes fantasmales. Pero esta soluci�n a la vez lo hace demasiado sobrenatural como para que la gente pase por all� sin hac�rselo encima.
Particularmente curioso me resulta el detalle de un fragmento de los "Pergaminos de Talastar", del libro de "Dorastor: Land of Doom". En ese fragmento, que relata el viaje de un comerciante por Dorastor, se habla de que "pasa el resto de la estaci�n en el Paso de Kartolin, consultando los numerosos vol�menes de su biblioteca". Dice exactamente Paso, no Castillo, pero el Castillo es lo �nico que hay en el paso susceptible de tener una biblioteca. Por tanto, si el comerciante y su s�quito pasan "el resto de la estaci�n" en el Castillo, se supone que all� habr� al menos refugio y provisiones... lo que sugiere a su vez una guarnici�n "mundana".
Yo tambi�n lo le�, pero es que adem�s creo recordar que ven�an hasta algunas personas que viv�an all�. Pero ahora mismo no recuerdo donde le� eso, as� que si lo tienes busca por el libro porque creo que era all�.
De todas formas a mi si me cuadra que exista algo m�s porque si no las caravanas lunares tendr�an problemas en la zona (y con Dorastor ya tienen bastante), as� que lo l�gico es que el Imperio cuide ese tr�nsito de manera que pueden descansar all�. Lo que s� puede hacerse es crear un pueblo de colonos lunares m�s all� del Castillo (hacia Ralios), que vive a la sombra de este porque nadie se atreve a entrar en �l...
Joder, con lo claro que yo lo ten�a, ahora me lo voy a tener que replantear... :))))
Ethaniel
"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispensar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."
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