Re: [G] Generar pnjs

Write haof XML files: Javier <zorakzoran_at_...>
Fecha: Tue, 04 Feb 2003 14:20:35 +0000


Yoa ctuo de la misma manera q tu; pero simplemente me parece mucho + comodo otro sustemas que tenga menos carga

El mar, 04-02-2003 a las 09:56, Ramón Domingo Herreras escribió:
> Mi opinion al respecto. En una partida de rol, sea o no RQ, los jugadores
> viven, comen, luchan , se relacion y mueren en una realidad totalmente
> generada por nosotros. Como directores de juego que aspiramos a hacerlo
> bien (el que lo consigamos es una cuestion de opinion subjetiva nuestra y
> de los jugadores), hay tres objetivos principales a cumplir:
>
> - Que la partida sea divertida
> - Que la aplicación de las reglas sea justa
> - Que las reglas no obstaculicen los objetivos uno y dos
>
> En un juego de rol no entiendo por que hay que generar punto por punto a
> los pnjs. Simplemente decido sobre la marcha aplicando una estas guias.
> ¿para que molestarnos en hacer todo el listado de puntos de vida por
> localizacion de cada pnj?, En cuanto se lleva unas cuantas partidas ya casi
> todos nos sabemos cuantos puntos de vida por localización tiene alguien con
> 13 Pv, 10 o 17, y si no se averigua con una mirada a la pantalla. Tambien
> sabemos que el guerrero medio ataca con una espada en el Mr 7 y anda entre
> un 50% y un 60%. Si quieres un guerrero bueno le subes los porcentajes y le
> bajas el mr, tanto como te parezca oportuno. Muy rara vez necesitas todas
> las estadisticas de un PNJ si no solo unas pocas. En los ultimos años creo
> que puedo contar con los dedos de la mano las veces que he generado un PNJ
> entero. Muchas veces lo he hecho en este plan: "coge a Attticus el asesino
> pero sustituye esto por esto, ponle armadura de dos en todo el cuerpo y
> añadele un 50% a Con Humano". Lo que si me trabajo, porque es lo que ahora
> valoro, es la historia, el caracter y la personalidad de los pnjs. Que
> hacen y por que lo hacen, cuales son sus objetivos en la vida, y como
> interactuaran con los personajes.
>
> Urox
>
> P.D: Antonius, no se muy bien a que te refieres con lo de inventar malos
> malosos, porque si en los ultimas años he preparado una partida con calma y
> en detalle es la que jugamos en Armilla.
>
>
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