Yo uso esta: Cuando hay una informaci�n que los pjs no conoc�an previamente (es decir, han fallado algunos) y alguien se la explica o comenta (normalmente el que ha sacado la tirada o si luego se interesan) les permito una tirada de INT x3, si la sacan suben 1D3 % a la habilidad de conocimientos.
Ejemplo: Robin y Roxana caminan por el mercado de Glamour, en uno de los
puestos uno de los tenderos tiene unas telas brillantes y bonitas. Las dos
se acercan maravilladas y las examinan (tiran su conocimiento del mundo o
animal). Robin lo consigue y Roxana no. Esta ultima pregunta maravillada:
"De que planta fant�stica sale esta tela?" y Robin contesta: "No sale de una
planta, se llama seda y la crean unos bichitos que, al igual que las ara�as,
crean hilo de sus cuerpos."
En ese momento, Roxana tira INT x3, si lo consigue, lo recordara y ganara
1D3 %, si falla recordara que se llama seda y que es muy bonita.
JAM
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